If-Koubou

Mengapa Gamer PC Benci Microsoft "Game untuk Windows LIVE"

Mengapa Gamer PC Benci Microsoft "Game untuk Windows LIVE" (Bagaimana caranya)

Microsoft bentrok dengan komunitas game PC lagi, dengan semua orang dari gamer PC hingga CEO Epic mengkritik Microsoft Universal Windows Platform. Microsoft tidak memiliki banyak itikad baik yang tersisa di komunitas game PC, terima kasih terutama untuk layanan "Game untuk Windows LIVE" bencana dari beberapa tahun yang lalu ... dan mereka khawatir sejarah akan terulang.

Ini bukan hanya sejarah kuno. Game untuk Windows LIVE masih mencemari beberapa game PC yang dijual di Steam hari ini, dan membantu menjelaskan mengapa begitu banyak orang sangat skeptis dengan rencana game PC Microsoft. Microsoft bahkan memiliki toko game PC sendiri, seperti Windows Store hari ini.

Permulaan: Membawa Xbox LIVE ke Windows, Termasuk Biaya Berlangganan

Game untuk Windows LIVE memulai debutnya dengan Windows Vista. Game pertama yang menggunakan layanan GFWL Microsoft adalah Shadowrun pada tahun 2007, diikuti oleh Halo 2 dua hari kemudian. Kedua game hanya secara resmi mendukung Windows Vista, tetapi kemudian dipecahkan untuk berfungsi pada Windows XP - mereka sebenarnya tidak membutuhkan versi terbaru Windows. Microsoft ingin mendorong para gamer untuk meng-upgrade ke Vista, sama seperti Quantum Break dan Gears of War: Edisi Ultimate dirancang untuk mendorong peningkatan ke Windows 10 hari ini.

Shadowrun menampilkan permainan lintas-platform antara Windows Vista dan pemain Xbox 360. Ini adalah salah satu fitur besar Microsoft yang dijanjikan satu dekade lalu, sama seperti permainan lintas platform antara Windows 10 dan Xbox One saat ini. Namun, permainan lintas platform ditinggalkan di pinggir jalan. Universe at War: Earth Assault dan Lost Planet: Edisi Kolon Kondisi Ekstrim didukung multiplayer lintas platform pada waktu itu, tetapi pengembang-bahkan pengembang Microsoft sendiri-menghindari menggunakannya lagi. Bahkan Halo 2 milik Microsoft sendiri, yang secara praktis diluncurkan oleh GFWL, tidak mendukung permainan lintas platform.

Microsoft juga mengumumkan bahwa fitur "Baki dan Putar" akan menjadi bagian dari GFWL sebelum diluncurkan. Ini akan memungkinkan Anda untuk memasukkan permainan pada disk ke PC Anda dan segera mulai bermain ketika menginstal di latar belakang, seperti Anda bisa di konsol. Baki dan Play tidak pernah benar-benar muncul di gim apa pun, dan menjadi vaporware.

Game untuk Windows LIVE terikat dengan Xbox LIVE. Semua orang memulai dengan akun Silver. Anda dapat membayar untuk meningkatkan ke akun Gold, dengan biaya $ 50 per tahun. Akun emas diperlukan untuk bermain game GFWL-enabled online, sama seperti Xbox LIVE Gold diperlukan untuk bermain game Xbox online. Untungnya, jika Anda sudah menjadi pengguna Xbox, Anda sudah memiliki pembayaran Emas baik untuk GFWL Gold atau Xbox LIVE Gold, Anda berdua. Tetapi banyak gamer PC bukanlah gamer Xbox, dan ini berarti game GFWL memiliki biaya berlangganan untuk fitur multiplayer yang sama dengan game PC lain yang ditawarkan secara gratis. Pada tahun 2008, Microsoft menyadari bahwa tidak ada strategi apa pun di mana pun dan menyerah pada biaya berlangganan, membuat multiplayer online gratis untuk semua orang di game GFWL.

Karena terikat dengan Xbox LIVE, game GFWL hanya bekerja penuh di 42 negara tempat Xbox LIVE tersedia. Cobalah untuk memainkan game yang didukung GFWL di negara lain dan itu tidak akan berhasil.

Game untuk Windows LIVE Tidak Pernah Benar-Benar Berubah karena Microsoft Mengabaikannya

Parahnya lagi, Game untuk Windows LIVE tidak bekerja dengan baik. Itu menjengkelkan, dan itu masih menjengkelkan hari ini jika Anda memainkan game apa pun yang berisi GFWL. Tetapi antarmuka yang mengganggu adalah yang paling sedikit dari perhatian banyak orang. GFWL terkenal karena menyimpan file yang rusak. File-file penyimpanan tersebut dienkripsi untuk membantu mencegah para gamer menyalinnya dan dengan mudah mendapatkan pencapaian yang tidak berharga, jadi Anda tidak dapat menyalinnya ke komputer baru dengan mudah. Saya pribadi punya masalah dengan berbagai permainan.

Bahkan jika Anda adalah pengguna Xbox, integrasi Xbox GFWL bisa mengganggu. Jika Anda memainkan game GFWL-enabled pada PC Anda dan seseorang yang didukung pada Xbox 360 Anda di ruangan lain untuk menonton Netflix, Anda akan berada dalam masalah. Anda tidak dapat masuk ke profil Xbox yang sama pada Xbox 360 dan PC Anda, jadi sesuatu yang sederhana seperti menonton Netflix saat Anda memainkan gim GFWL adalah terlarang.

GFWL memang memiliki beberapa fitur unik, tentu saja game-GFWL bisa memiliki prestasi yang memberi Anda poin ke arah Xbox Anda "gamerscore" sehingga Anda dapat meningkatkan jumlah yang benar-benar sewenang-wenang hanya gamer Xbox yang benar-benar peduli.

Pada tahun 2010, Microsoft memperbarui codec suara Xbox Live, melanggar obrolan suara lintas-platform di Shadowrun dan game lain yang menggunakannya. Itu adalah contoh yang sangat jelas dari Microsoft yang menyerah pada janji lintas platformnya.

Bug, Bug, Bugs

GFWL juga memperkenalkan berbagai masalah dan bug lainnya. Itu jauh dari pengalaman game PC yang mudah Microsoft ingin mempromosikan-pada kenyataannya, game GFWL masih lebih banyak bekerja daripada game lainnya. Saya tidak punya masalah dengan game di Windows 8 atau 10, kecuali game GFWL.

Bahkan, untuk mendapatkan screenshot untuk artikel ini, saya meluncurkan Steam dan memasangnya Grand Theft Auto IV pada Windows 10. Ketika saya meluncurkannya, Windows 10 memberi tahu saya bahwa Game untuk Windows LIVE tidak lagi didukung pada Windows 10 dan mungkin tidak berfungsi dengan baik - pesan yang belum pernah saya lihat ketika mencoba meluncurkan game lainnya.

Saya menekan dan jendela Rockstar Social Club muncul. Saya mengklik "Mainkan" dan tidak ada yang terjadi. Saya mencoba beberapa kali lagi - tidak, tidak ada, bahkan tidak ada proses di Task Manager. Saya mencari di web dan menemukan bahwa saya perlu secara manual mengunduh versi terbaru dari Game untuk Windows LIVE dari Microsoft, karena tidak secara otomatis memperbarui dirinya sendiri. Setelah saya meluncurkan game dan mencapai hamparan GFWL yang ingin saya masuk dengan akun Microsoft, saya menemukan saya tidak bisa mengklik tombol-tombol di overlay atau jendela permainan akan meminimalkan dirinya sendiri.Saya mencoba beberapa kali sebelum menyadari bahwa saya dapat menggunakan tombol Tab untuk menavigasi antarmuka dan Enter untuk mengaktifkan tombol.

Mungkin ada lebih banyak masalah di sini, tetapi saya berhenti setelah itu - saya sudah cukup menderita di tangan GFWL dan memiliki cukup tangkapan layar.

Inilah yang menggunakan GFWL seperti: masalah setelah masalah. Saya telah memainkan game yang dirilis pada 90-an dan awal 2000-an pada Windows 10, tetapi Grand Theft Auto IV-dirilis pada tahun 2008-tampaknya terlalu tua dan tidak lagi didukung. Platform game Microsoft sendiri tampaknya merupakan solusi yang paling tidak kompatibel.

Game untuk Windows LIVE Termasuk Pesaing Uap Gagal, Juga

Pada bulan Desember 2009, Microsoft merilis Game on Demand. Ini adalah aplikasi desktop yang menyediakan cara untuk membeli game dan DLC yang diaktifkan GFWL. Itu adalah jawaban Microsoft untuk Steam.

Itu tidak terlalu berhasil. Pada bulan Oktober 2010, Microsoft mencapnya sebagai Games for Windows Marketplace. Pada Juli 2011, sekitar satu setengah tahun setelah dirilis, Microsoft mengumumkan akan menutup Game baru untuk Windows Marketplace dan menggabungkannya dengan situs Xbox. Game untuk aplikasi Windows Marketplace baru saja membuka bagian Windows di situs Xbox. Pada Agustus 2013, lebih dari dua tahun kemudian, Microsoft mengumumkan "pasar PC Xbox.com" akan ditutup, dan menutupnya hanya tujuh hari kemudian. Ini hanyalah catatan kaki dalam pembaruan yang lebih besar tentang pasar Xbox 360.

Tidak seperti Steam-tetapi seperti Xbox pada saat itu-toko Microsoft tidak menggunakan mata uang riil. Ini menggunakan "Microsoft Points," yang harus Anda beli dalam kemasan dan hanya berfungsi untuk mengaburkan harga. Terkadang memaksa Anda untuk membeli lebih banyak poin daripada yang sebenarnya Anda perlu belanjakan untuk pembelian individu juga. Itu tidak tampak sangat ramah gamer.

Toko Microsoft juga mendukung pembelian lintas platform game Xbox dan PC, sebuah fitur yang kini mulai dijanjikan Microsoft sekali lagi.

Pengembang Game Akhirnya Lari GFWL

Selama bertahun-tahun, Microsoft terus mendorong para pengembang untuk menggunakan GFWL, secara rutin menjanjikan bahwa itu didedikasikan untuk game PC, dan kadang-kadang memberi tahu studio game untuk mengimplementasikan GFWL di game mereka jika ada suara. Tapi, selain itu, tidak banyak yang benar-benar meningkatkan GFWL atau memenuhi banyak janji yang dibuat sebelum dirilis.

Pada bulan Agustus 2013, sebuah artikel dukungan muncul di situs web resmi Microsoft yang menyatakan bahwa GFWL akan ditutup pada tanggal 1 Juli 2014. Microsoft menghapus artikel ini dan kemudian menolak untuk mengomentari rencananya.

Ini memicu gelombang gamer yang meminta pengembang untuk membatalkan GFWL dan pengembang mengeluarkan pembaruan untuk menghapus GFWL dari game mereka. Pada Juni 2014-hari sebelum tanggal shutdown yang diumumkan sebelumnya - Microsoft mengumumkan tidak memiliki rencana untuk benar-benar mematikan server GFWL, sehingga game akan terus berfungsi secara normal. Microsoft gagal bahkan di sini, meninggalkan para gamer PC yang bertanya-tanya apakah fitur online GFWL akan berhenti berfungsi selama hampir satu tahun sebelum mengumumkan ini.

Penonaktifan server semacam itu dapat menyebabkan masalah serius, bahkan untuk game pemain tunggal. Bulletstorm, misalnya, harus diaktifkan online dengan GFWL sebelum dapat dimainkan. Penghentian server akan membuat game tertentu itu - dan mungkin yang lainnya tidak dapat dimainkan. Bulletstorm sebenarnya lenyap dari Steam setelah tanggal yang direncanakan Microsoft untuk mematikan GFWL menjadi publik. Dengan diam-diam muncul kembali kemudian. Hal ini menunjukkan bahkan pengembang berharap Microsoft akan mematikan server dan ingin menghindari berurusan dengan pembeli yang marah.

Sekali lagi, Microsoft menjanjikan itu benar-benar didedikasikan untuk game PC Windows-sesuatu juru bicara terus mengulangi sebagai GFWL jatuh ke dalam ambruk. Ini juga mengatakan percaya pada permainan lintas-platform dan Xbox dan Windows menjadi lebih dekat-sesuatu yang GFWL coba dan gagal lakukan. Ini mendorong pasarnya sendiri dengan Windows Store setelah gagal dengan toko game PC beberapa tahun sebelumnya.

Microsoft mungkin atau mungkin tidak serius kali ini. Kita harus menunggu dan melihat. Tapi itu tidak mengherankan bahwa gamer PC skeptis dan keterbatasan aplikasi Ultimate Windows Platform menarik begitu banyak kemarahan. Heck, bahkan DirectX 12-satu-satunya berita yang sangat besar bagi para gamer PC di Windows 10-tampaknya hanya terjadi sebagai tanggapan terhadap pengumuman Mantle AMD, yang meletakkan dasar untuk Vulkan cross-platform. Kami berharap Microsoft akan melakukannya dengan benar kali ini. Tapi sejauh ini, kita tidak menahan nafas kita.