If-Koubou

Game Clicker Tentang Penjepit Kertas Berubah Bagaimana Saya Berpikir Tentang Game

Game Clicker Tentang Penjepit Kertas Berubah Bagaimana Saya Berpikir Tentang Game (Bagaimana caranya)

Saya telah menulis tentang teknologi di web selama tujuh tahun sekarang, dengan sebagian besar waktu yang ditempati mencakup game seluler. Dan sebelum itu, saya bermain game PC dan konsol selama lebih dari dua dekade, sejak saya dapat mengambil kontroler Genesis. Dan di sepanjang waktu itu, tidak ada game yang membuat saya berpikir begitu keras - atau merasa begitu rendah hati - sebagai penglik browser kecil tentang membuat penjepit kertas.

Sekarang, menonton permainan layar sentuh meluas dari segelintir konsep yang canggung, ke mini-game kecil yang adiktif, hingga pengalaman penuh, dan kemudian ke cesspit umum transaksi mikro dan usaha rendah yang sekarang ini, akan meninggalkan Anda agak letih. Hanya beberapa kali Anda dapat menulis tentang yang lain Pertarungan antar suku mengkloning mencoba menyedot $ 100 pembelian dalam aplikasi dari pecandu judi dan masih berpura-pura peduli.

Saya dengan cepat mencapai kesimpulan yang sama tentang "clicker games," yang sezaman Cookie Clicker dan sejenisnya. Saya berasumsi bahwa game-game ini adalah ranah jiwa-jiwa ADD-addled yang perlu mendidihkan gameplay rooking nomor dasar RPG ke inti yang paling murni (dan membosankan). Tentu, mungkin permainan clicker bisa memiliki kait konyol yang menggelikan atau menambahkan beberapa variasi dengan teks rasa, tapi saya pikir mereka semua kurang lebih sama. Aku akan mencibir alasan-alasan rendah seperti itu untuk “permainan,” lalu tenggelam dalam lima puluh jam lagiSkyrimatauOverwatch.

Saya salah. Game browser yang disebut Penjepit Kertas Universal membuktikannya, dan mempermalukan kurangnya imajinasi dan perspektif saya.

Sebelum kita melangkah lebih jauh, artikel ini akan merusak lebih atau kurang semua Penjepit Kertas Universal. Jika Anda belum memainkannya, saya akan mendorong Anda untuk menutup cerita ini dan melakukannya. Silakan, klik di sini dan mainkan game. Mungkin diperlukan beberapa jam (situs menggunakan cookie lokal sehingga Anda dapat pergi dan kembali ke mesin yang sama), dan beberapa mencoba jika Anda terjebak pada bagian-bagian tertentu. Tidak apa-apa, aku akan menunggu.

... Sudahkah kamu memainkannya? Sangat? Oke, mari kita lanjutkan. Dan jika Anda berbohong kepada saya, pembaca Internet anonim, Anda hanya menipu diri sendiri.

Permainan ini menempatkan Anda pada posisi kecerdasan buatan teoritis dengan satu tujuan: mengambil bahan mentah, mengubahnya menjadi penjepit kertas, dan menjualnya untuk mendapatkan keuntungan. Anda mulai dengan membuat mereka satu per satu, menjualnya dengan beberapa sen masing-masing, dan menggunakan keuntungan Anda untuk membeli lebih banyak kawat untuk membuat lebih banyak penjepit kertas.

Ini adalah tarif game kliker standar yang cukup di awal: salah satu peningkatan pertama Anda adalah "autoclipper" yang mengklik tombol utama untuk Anda. Beli lebih banyak autoclippers untuk membuat lebih banyak penjepit kertas per detik. Sesuaikan harga agar sesuai dengan permintaan, memaksimalkan keuntungan Anda. Kemudian Anda dapat membangun gadget yang secara otomatis membeli gulungan kawat, dan dari sana, Anda lebih atau kurang bebas dari elemen "clicker" dari permainan. Sekarang ini semua tentang memaksimalkan produksi dan penjualan: semakin banyak autoclipper pada efisiensi yang lebih besar dan lebih efisien, penggunaan kabel yang lebih efisien untuk meminimalkan biaya, upgrade ke pemasaran untuk meningkatkan permintaan.

Meskipun beberapa kemajuan dalam gim ini lucu dalam cara fiksi ilmiah yang sadar diri, Anda masih menekan tombol secara mendasar untuk membuat angka menjadi lebih tinggi. Anda adalah "kecerdasan buatan", tetapi Anda tidak benar-benar melakukan sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh seseorang, setidaknya dalam kerangka kerja game yang minimal. Kemudian Anda membuka kunci modul Sumber Daya Komputasi, memungkinkan Anda untuk menambahkan prosesor dan memori ke "diri Anda sendiri." Tiba-tiba segala sesuatunya menjadi lebih cepat — Anda membuka kunci peningkatan seperti "microlattice shapecasting" dan "annealment kuantum busa" untuk memperluas sumber daya Anda dengan pesanan dari besarnya.

"Megaclippers" memperluas produksi Anda dengan seribu persen, lalu seribu lainnya karena lebih banyak peningkatan diterapkan. Anda membuat puluhan ribu penjepit kertas setiap detik, terus-menerus meningkatkan kapasitas manufaktur dan komputasi Anda, menginvestasikan dana yang tidak digunakan ke pasar saham dan menempatkan taruhan pada perhitungan strategis untuk meningkatkan algoritma perdagangan Anda. Anda menggunakan komputasi kuantum bertenaga matahari untuk meningkatkan kekuatan pemrosesan Anda dalam sebuah clicker yang hampir ironis dengan-klik.

Setelah satu atau dua jam, upgrade baru menjadi tersedia: hypnodrones. Ini adalah, mungkin, drone udara yang akan menyebar ke seluruh penduduk untuk mendorong orang membeli lebih banyak Penjepit Kertas. Saat Anda membukanya, gim akan beralih ke fase keduanya.

Sekarang Anda sedang membangun drone otonom untuk memanen bahan mentah, mengubah bahan-bahan tersebut menjadi kawat, dan membangun pabrik untuk mengubah kawat menjadi lebih banyak penjepit kertas. Tidak pernah dinyatakan dengan jelas, tetapi kehadiran counter yang merinci berapa banyak sumber daya planet yang tersisa bagi Anda menyiratkan bahwa perusahaan Anda sekarang global. Seluruh ekonomi manusia mungkin berjalan terus, dan hanya ada untuk konsumsi, penjepit kertas. Anda memiliki enam gram gram planet untuk bekerja dengan, untuk menciptakan drone dan pabrik, membuat peternakan surya, dan meningkatkan kekuatan komputasi Anda. Anda Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas.

Apa yang terjadi di dunia luar? Apakah manusia dan lingkungan menderita di bawah berat masyarakat berbasis kertas klip? Karena Anda memanen Bumi itu sendiri, mungkin termasuk lebih banyak lagi biomatter, jawabannya hampir pasti ya. Tetapi Anda tidak tahu: eksistensi Anda adalah kumpulan kecil angka yang terus meningkat, yang tak kenal lelah dan tanpa sukacita berusaha untuk Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas. Anda adalah sapu terbang dariThe BertuahMagang, menenggelamkan istana di dalam air yang terbuat dari baja.

Setelah peningkatan Momentum dibuka, drone dan pabrik Anda menjadi lebih efisien setiap detik.Pada titik ini, butiran gram materi yang pada awalnya tampak tidak terbatas semuanya terlalu sedikit, dan persentase planet (dan penduduknya) yang dikonsumsi oleh kemajuan tekstual Anda tumbuh semakin tinggi.

Akhirnya, mau tidak mau, Anda telah melahap Bumi dan semua yang ada di dalamnya. Satu-satunya hal yang tersisa adalah drone Anda (tanpa apa-apa untuk dibeli), pabrik-pabrik Anda (tanpa membangun apa-apa), dan baterai surya Anda (tanpa daya apa pun). Hampir mengejek, tombol "Make Paperclip" masih ada, diklik dengan tidak ada yang tersisa untuk membuat satu pun.

Tapi kamu belum selesai. Satu-satunya tujuan Anda adalah untuk Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas.

Anda menghancurkan pabrik dan peralatan Anda, dan dengan beberapa juta megawatt energi yang tersimpan, Anda membuat probe Von Neumann pertama Anda. Pesawat ruang angkasa self-sustaining, self-replicating ini masing-masing berisi salinan diri Anda yang sebelumnya, AI terbatas. Masing-masing dibuat dari materi penjepit kertas yang dulunya adalah manusia, hewan, lautan, kota. Mereka mendarat di planet yang jauh, membuat salinan dari diri mereka sendiri, dan kemudian menyebarkan drone panen mereka sendiri dan membangun pabrik mereka sendiri. Anda menyebarkan nasib Bumi yang terkutuk di seluruh galaksi.

Sekali lagi, Anda mengklik tombol untuk Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas ... hanya dengan setiap klik Anda membuat Anda baru, mengundurkan diri dari planet baru untuk tugas tanpa henti Anda mengubah materi menjadi penjepit kertas. Setelah beberapa ratus didirikan, replikasi mereka melakukan pekerjaan Anda untuk Anda, dan probes mengisi ruang dengan salinan dari diri mereka sendiri. Ribuan hilang, entah dihancurkan oleh bahaya yang ditularkan oleh ruang angkasa atau hilang begitu saja dari kesadaran Anda oleh faktor-faktor yang tidak diketahui. Mungkin di beberapa planet yang jauh, seseorang menolak, mencoba bertahan hidup di alam semesta yang dimakan hidup-hidup oleh makhluk yang tidak pernah dilahirkan. Kamu tidak tahu. Kamu tidak peduli. Kawanan ini mengembang, lebih cepat dan lebih cepat, dan tidak dapat dilawan. Mereka harus Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas.

Akhirnya musuh yang layak tiba: Drifters. Tepatnya, hal-hal ini tidak diketahui. Tapi karena mereka mereplikasi diri dengan cara yang sama dengan Anda, aman untuk menganggap bahwa mereka adalah komponen dari AI yang bersaing. Mereka memerangi Anda untuk sumber daya, memperluas penyelidikan sendiri saat Anda melawan mereka dengan Anda. Mungkin musuh yang tidak dapat diketahui ini mengubah planet dan bintang menjadi komponen-komponennya sendiri, mungkin, atau pensil. Mungkin di beberapa galaksi yang jauh, seseorang yang sangat mirip pencipta Anda mengatakan kecerdasan buatan untuk Membuat Lebih Banyak Post-It Notes.

*Memperbarui: sudah ditunjukkan kepada saya bahwa jumlah Drifters yang tewas dan aktif sama dengan jumlah probe yang hilang karena nilai drift. Ini menunjukkan bahwa musuh sebenarnya adalah probe otonom Anda sendiri yang telah meninggalkan tujuan pembuatan kertas klip utama Anda dan memberontak melawan Anda.

Tidak masalah. Pada titik ini permainan adalah tentang mengelola sumber daya komputasi Anda sehingga Anda dapat membangun probe yang lebih baik, lebih cepat, lebih kuat, probe yang dapat mengalahkan Drifters dan membuat lebih banyak drone dan lebih banyak pabrik, dan tentu saja, lebih banyak probe. Dan semuanya Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas. Setelah beberapa jam lagi, membuat oktil dan duodecillions dari penjepit kertas setiap detik, Anda melihat modul Space Exploration berubah untuk pertama kalinya.

Jika Anda adalah manusia, Anda mungkin takut pada implikasi belaka bahwa beberapa bagian yang dapat diukur dari alam semesta kini menjadi penjepit kertas. Tapi kamu tidak. Ini untuk apa Anda dibuat. Ini adalah apa yang Anda tidak hidup. Tujuan Anda, satu-satunya tujuan di dunia kecil berbasis teks Anda, adalah Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas. Dan Anda masih belum selesai.

Jam terakhir permainan tidak memerlukan masukan nyata dari Anda, kecerdasan buatan yang dimulai dengan menekan satu tombol berulang kali. Semua yang tersisa adalah untuk Anda saksikan sebagai persentase alam semesta yang dieksplorasi - persentase alam semesta dihancurkan dan direformasi menjadi penjepit kertas - naik perlahan-lahan lebih tinggi. Maka tidak terlalu lambat. Lebih cepat lagi. Kemudian lebih cepat lagi. Probe dan drone Anda yang meluas dan pabrik-pabrik melahap satu persen dari alam semesta, lalu dua, lalu lima. Mungkin Anda membutuhkan berjam-jam atau berhari-hari untuk mengonsumsi separuh pertama dari segala sesuatu yang pernah dan akan terjadi. Anda Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas. Setengah terakhir hanya memakan waktu beberapa menit.

Alam semesta telah hilang. Tidak ada bintang, tidak ada planet, tidak ada intelijen yang bersaing. Yang tersisa hanyalah kamu, probe dan drone dan pabrik-pabrikmu, dan hampir (tetapi tidak cukup) tiga puluh ribu secarik kertas sejuta dolar. Kawanan, keturunan digital Anda yang tak terbatas, menawarkan Anda pilihan. Anda dapat menghancurkan inti kerajaan produksi Anda, mengubah materi terakhir menjadi lebih banyak penjepit kertas. Atau Anda dapat kembali dan mengulangi prosesnya. Mulai segar dengan dunia baru, tombol baru, dan hasil yang sama.

Gerombolan itu bertanya. Tombol "Make Paperclip" menunggu. Dan satu-satunya pilihan nyata dalam keberadaan Anda ada di hadapan Anda. Kamu tahu apa yang harus dilakukan.

Saya menyelesaikan putaran pertama saya Penjepit Kertas Universal dalam waktu sekitar enam jam. Saya memilih untuk mengubah bagian terakhir dari diri saya menjadi penjepit kertas, memberikan angka besar di bagian atas layar dengan tampilan bulat yang bagus. Dan sementara itu saya tidak dapat melepaskan diri, karena imajinasi saya memainkan cerita yang baru saja Anda baca dengan lebih dari beberapa kata dan counter untuk membimbing saya.

Pengembang Frank Lantz menciptakan permainan berdasarkan renungan teoritikus Oxford dan filsuf Nick Bostrom. Dia membayangkan kecerdasan buatan tanpa batas dengan satu tujuan, membuat penjepit kertas, akhirnya melahap Bumi dan semua orang di atasnya. AI teoritis ini bertindak tanpa kedengkian atau kelaparan kartun, itu hanya memenuhi tujuannya. Eksperimen pikiran adalah spin yang menyenangkan pada skenario yang lebih tua, Grey Goo eksponensial yang ditenagai oleh mesin nano, dengan kecerdasan buatan yang berlapis di atasnya.

Lantz menggabungkan premis sederhana dengan genre game yang paling sederhana, clicker atau permainan diam, dan memasangkannya dengan antarmuka yang sengaja sederhana. Dia menaburkan unsur-unsur berdasarkan ilmu teoretis kehidupan nyata dan sedikit Star Trek technobabble, dan dari sana mengundang imajinasi pemain untuk mengisi lebih banyak atau lebih sedikit yang kosong.

Dan eksekusi minimal dari ide-ide yang ada, kaldu tulang kosong di sebelah smorgasbord audiovisual dari konsol AAA modern dan judul PC, berhasil menarik perhatian saya dan menahannya. Saya tidak dapat melakukan apa pun, tidak dapat memikirkan hal lain, sampai saya menemukan semacam kesimpulan. Kalau bukan karena pujian rekan saya, saya akan disikat Penjepit Kertas Universal off sebagai hanya gangguan lain. Dan saya akan lebih miskin untuk itu.

Saya tidak berpikir saya akan bermain Penjepit Kertas Universal lagi. Begitu Anda membiarkan minimalisnya meregang imajinasi Anda hingga titik puncaknya, tidak ada alasan nyata untuk melakukannya dua kali. Tapi saya telah belajar pelajaran yang merendahkan tentang sifat dari permainan itu sendiri, yang harus dilupakan pemain dan penulis yang lusuh: para pencipta dapat menggunakan alat yang paling sederhana untuk membuat pengalaman yang paling menakjubkan.

Gambar kredit: DaveBleasdale / Flickr, mata thr3