Konsol game lama sangat bagus. Bukan hanya karena ada banyak permainan lama yang masih layak dimainkan, tetapi karena desain elektronik yang lebih sederhana dari sistem berbasis kartrid cenderung jauh lebih tahan terhadap kerusakan daripada konsol berbasis disk modern, banyak dari mereka masih ada dan dalam kondisi kerja yang bagus.
Jadi mengapa Super NES lama Anda atau Sega Genesis terlihat seperti sampah pada HDTV baru Anda? Ini adalah kombinasi dari beberapa faktor, tetapi sebagian besar bermuara pada ini: konsol game yang lebih tua dirancang untuk bekerja dengan televisi yang lebih tua - khususnya TV tabung sinar katoda (CRT) besar yang kita ingat dari sebelum LCD mengambil alih dunia.
Jika Anda mencolokkan sistem berbasis kartrid klasik untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, Anda mungkin mengharapkan grafis berbasis piksel untuk terlihat seperti permainan pixel-art modern sepertiStardew ValleyatauHotline Miami. Dan meskipun benar bahwa judul-judul ini sangat terinspirasi oleh seni dan keterbatasan permainan dari tahun 80-an dan 90-an, konsol lama di TV baru tidak akan terlihat mendekati kerenyahan dan bersih seperti permainan seni piksel baru. Itu karena perangkat keras konsol ini terbatas dalam jumlah resolusi yang dapat dikeluarkan, seperti standar kabel video dari era itu.
Misalnya, sebagian besar gim di Super Nintendo Entertainment System menggunakan resolusi layar hanya 256 × 224. Dibandingkan dengan televisi 1080p standar pada 1920 × 1080, itu praktis merupakan perangko.
Berdasarkan pengalaman Anda dengan permainan "retro" modern, Anda akan mengharapkannya untuk terlihat seperti ini, dengan setiap pixel persegi dengan tepat direproduksi dalam gambar yang tajam:
Tampilan permainan SNES yang "sempurna". Layar penuh di sebelah kiri, pembesaran 1-ke-1 piksel di sebelah kanan.Namun faktanya, karena televisi harus mengambil gambar beresolusi rendah dan meningkatkannya untuk ditampilkan pada resolusi HD penuh, dengan mengulangnya saat membesar, ia akan terlihat lebih seperti ini:
Jika ada, ini terlihat lebih baik dari apa yang akan Anda lihat pada pengeditan ulang TV-Photoshop Anda lebih baik daripada televisi akan secara real time.Itu tidak sampai generasi Xbox 360 dan PlayStation 3 yang konsol tertangkap dengan resolusi full HD, dan bahkan kemudian, sebagian besar permainan tidak benar-benar menampilkan setinggi itu. Jadi apa pun dari PlayStation 2 atau sebelumnya akan memiliki setidaknya beberapa efek ini, dengan konsol yang lebih tua memiliki blurriness bahkan lebih jelas. Masalahnya diperparah dengan perbedaan antara kabel analog dan digital.
Anda dapat mengurangi sedikit dengan kabel berkualitas lebih tinggi-S-Video lebih baik daripada RCA (komposit), dan RCA lebih baik daripada konektor RF standar. Beberapa konsol yang lebih tua bahkan memiliki opsi keluaran digital dasar, seperti kotak VGA Dreamcast. Tetapi pada titik tertentu gambar tidak dapat diperbaiki pada perangkat keras asli, tidak peduli perusahaan apa pun seperti Monster Cable ingin Anda percaya.
Tentu saja, grafis dalam game-game ini diciptakan dengan batasan-batasan ini dalam pikiran. Para perancang game tahu bahwa mereka akan ditampilkan dengan cara yang lebih lembut, “tidak jelas” daripada yang diprogram di monitor komputer, berkat efek fosfor yang mekar dan terkadang penggunaan efek seperti scanlines. Desainer permainan tidak pernah benar-benar bermaksud pola grid sempurna pixel yang Anda lihat di game "pixel art" modern untuk ditampilkan, atau setidaknya, tidak pernah membayangkan bahwa orang akan bermain dengan gaya visual yang tajam. Jadi meskipun dimungkinkan untuk membuat tampilan piksel sempurna untuk beberapa gim lama (lihat di bawah), ini mungkin dianggap kurang otentik oleh beberapa pemain.
Sinyal 240p kadang-kadang bahkan tidak didukung pada TV modern, meninggalkan beberapa sepenuhnya tidak kompatibel dengan konsol dari era PlayStation dan sebelumnya. Resolusi rendah tidak mempengaruhi televisi CRT, sebagian karena nilai resolusi "X piksel oleh Y piksel" modern tidak benar-benar berlaku untuk cara CRT TV benar-benar membentuk gambar mereka, dan sebagian karena lebih atau kurang semua yang ditampilkan di televisi itu secara otomatis ukuran dan dipotong ke layar analog.
Tetapi HDTV modern tidak "mengharapkan" untuk diberi apa pun di bawah tingkat kualitas VCR (sekitar 480 garis lebar dalam format analog). Akibatnya, beberapa hanya tidak akan menampilkan gambar yang masuk dari koneksi komposit atau RGB sama sekali. Ketika mereka melakukannya, beberapa metode rendering efek grafis, seperti flashing sprite scrolling animations, tidak ditampilkan dengan benar. Sederhananya, ini berantakan.
Siapa pun yang cukup dewasa untuk mengingat TV "persegi" tahu bahwa mereka menggunakan rasio aspek yang berbeda dari yang kita lakukan hari ini. Televisi-televisi itu 4: 3, sementara HDTV saat ini adalah layar lebar 16: 9 — bentuk "persegi panjang" yang jauh lebih panjang. Jadi jika Anda mencoba menampilkan konsol lama di televisi baru dan merentangkan gambar ke "layar penuh", itu akan menjadi sekitar 1,5 kali lebih lebar dari yang seharusnya. Sebagian besar televisi yang lebih baru dapat menjelaskan hal ini dalam pengaturan gambar; Anda dapat mengatur rasio aspek menjadi 4: 3 manual atau orisinal. Bergantian, Anda dapat "memperbesar" gambar, tetapi ini akan memotong bagian yang baik dari bagian atas dan bawah, mungkin menyembunyikan informasi permainan penting seperti sisa hidup atau amunisi.
game Super NES 4: 3 membentang hingga 16: 9. Tidak cantik.Sekali lagi, beberapa konsol yang sedikit lebih baru dapat menjelaskan TV yang lebih baru. Beberapa game di PlayStation 2 dan Xbox asli menyertakan mode tampilan layar lebar untuk HDTV, dan pada saat generasi Xbox 360 / PS3 / Wii, sebagian besar game baru dapat memperhitungkan rasio 16: 9 standar.
Televisi CRT memiliki pemrosesan gambar yang sangat cepat berkat pengaturan analog mereka, umumnya lebih rendah dari 3-4 milidetik di bawah titik di mana sebagian besar pemain bahkan dapat melihatnya. Semua pengaturan digital pada televisi modern dan monitor lebih kompleks, dan bahkan monitor game yang mahal akan memiliki lag input sekitar 8 milidetik. Lebih khusus lagi, televisi akan memiliki kelambatan tampilan yang jauh lebih tinggi, terutama ketika meningkatkan dari sumber video analog seperti konsol lama.
Ini mungkin tidak tampak seperti masalah besar, tetapi jika Anda serius tentang permainan Anda. Memerangi permainan terutama mengukur waktu respons dengan tepat, terkadang hanya dalam satu atau dua bingkai animasi. Jika Anda menghubungkan SEGA Genesis Anda ke HDTV baru Anda untuk beberapa aksi Street Fighter II, Anda mungkin tiba-tiba menemukan bahwa karakter Anda tidak memiliki combo dan blok lebih sering daripada yang Anda ingat.
Penundaan semacam ini bukanlah masalah besar bagi sebagian besar konten; asalkan video dan audio sinkron, menonton film tidak terpengaruh secara negatif dengan membuat gambar mengambil sepersekian detik lebih lama untuk ditampilkan di layar. Tapi itu bisa sangat mengganggu untuk beberapa video game yang lebih lama.
Itu semua sangat menarik, tetapi apa yang bisa Anda lakukan? Jika Anda lebih suka tampilan modern, pixel-perfect, Anda memiliki beberapa opsi.
Jika Anda memiliki sistem permainan yang lebih baru dengan akses ke judul lama melalui unduhan digital, pengalaman di HDTV cukup hebat. Mesin Xbox 360 / PS3 / Wii dan inkarnasinya yang lebih baru menangani upscaling di konsol game, menampilkan rasio aspek asli dan resolusi dalam kejernihan sempurna piksel. Tentu saja, game retro ini umumnya harus dibeli ulang di toko-toko seperti Nintendo Virtual Console, seringkali dengan harga yang sangat tinggi.
Baru-baru ini beberapa perusahaan game juga telah merilis kembali koleksi game klasik di perangkat keras digital yang diperbarui, seperti SNES Classic. Ini terlihat fantastis pada layar modern juga, berkat penyetelan yang cermat dari pabrikan.
Komputer Raspberry Pi kecil menjalankan suite emulator khusus, lengkap dengan case gaya NES.Pilihan lainnya adalah emulasi. PC, Raspberry Pi custom-made, atau dekoder seperti NVIDIA SHIELD pada dasarnya akan melakukan hal yang sama dengan konsol baru dengan game klasik, yang memberikan judul asli resolusi penuh dengan keluaran digital untuk TV Anda. Mereka menggunakan file ROM asli yang diambil dari kartrid dan cakram permainan. Sistem permainan yang lebih tua sangat rendah sehingga perangkat yang murah seperti Raspberry Pi dapat meniru sistem operasi mereka tanpa berkeringat. Tambahkan satu atau dua pengontrol nirkabel, temukan beberapa file ROM (jangan tanya kami bagaimana), dan Anda akan dapat melihat game klasik Anda tidak seperti sebelumnya.
Tetapi jika Anda masih memiliki sistem dan game asli Anda dan Anda ingin memainkannya secara otentik, Anda masih memerlukan semacam perangkat keras baru untuk mendapatkan gambar terbaik dari mereka. Sekarang ada konverter yang dirancang khusus yang menggunakan versi yang lebih tepat dan akurat dari upscaling dasar televisi Anda. Mereka akan mengambil gambar asli, sub-HD, membacanya dalam bentuk pixelnya, dan mengirimkannya ke televisi dalam sinyal HDMI 1080p yang mempertahankan ketajaman dan kejelasan sprite dan piksel aslinya. Standar emas untuk perangkat ini disebut "Framemeister," juga disebut XRGB-Mini. Ini kotak kecil yang mahal - jauh lebih mahal daripada konsol yang dirancang untuknya. Tetapi jika Anda benar-benar harus memainkan game Anda di konsol asli, itu adalah cara terbaik untuk melakukannya.
Hyperkin membuat konsol retro versi modern yang tidak memiliki perlindungan paten dengan opsi output HD.Selain itu, Anda dapat membeli versi konsol klasik yang dirancang ulang baru yang dirancang untuk memainkan kartrid permainan asli dengan keluaran HDTV modern (termasuk Super Nt baru yang sangat baru dari Analogue). Sayangnya ini hanya tersedia untuk sistem klasik paling populer, sayangnya, tapi masih ada sesuatu.
Sumber gambar: Amazon, Etsy, Google Play Store