Red Dead Redemption 2: 105 GB ruang penyimpanan yang diperlukan. Bayangan Perang: 98 GB. Final Fantasy 15: hampir 150 GB. Mengapa game-game ini mengambil begitu banyak ruang pada hard drive Anda?
Ada beberapa faktor berbeda yang dimainkan di sini. Dan untuk lebih spesifik, kita berbicara tentang game 3D AAA yang besar, bukan suka Minecraft atau Stardew Valley. Namun dalam istilah yang paling sederhana, ada tiga alasan utama: file game semakin besar, dunia permainan semakin besar, dan ruang penyimpanan yang tersedia semakin murah. Mari kita periksa mereka.
Ceritakan kisah kembali sekitar 20 tahun, hingga hari-hari awal game 3D. Saat itu baik karakter dan lingkungan dalam permainan 3D itu sederhana, karena pengembang baru saja datang untuk mengatasi alat-alat bentuk seni baru. Berikut ini lihat apa Solid Snake, of the venerable Metal Gear waralaba, tampak seperti di Gear besi padat pada tahun 1998.
Gear besi padat, 1998.Gear besi padat sangat canggih saat itu, menawarkan beberapa grafik 3D paling mengesankan yang tersedia di konsol mana pun. Tapi hari ini Snake terlihat kuning dan sederhana: Anda dapat secara praktis menghitung poligon yang membentuk kepalanya, dan tekstur (gambar dua dimensi yang diletakkan di atas model poligonal seperti wallpaper untuk memberi mereka definisi) adalah kuning dan pixelated.
Itu karena PlayStation asli hanya memiliki sebagian kecil dari kekuatan PC modern. Tidak hanya konsol yang lebih tua ini tidak mampu memberikan karakter dan lingkungan yang lebih kompleks, tetapi mereka juga tidak perlu: PS1 hanya dapat menghasilkan video dengan resolusi 320 × 240 untuk sebagian besar game. Jika Anda membaca artikel ini di ponsel baru-baru ini, itu kurang dari satu inci persegi dari layar kecil tetapi resolusi tinggi.
Itu semua tentang kesetiaan yang diperlukan untuk memaksimalkan kemampuan televisi tahun 1990-an. Dengan demikian, ukuran game dengan model 3D yang lebih sederhana dan tekstur 2D resolusi rendah lebih kecil: di dua compact disc, Gear besi padat mengambil sekitar 1.5GB ruang penyimpanan. Game PC bisa lebih besar dan menghasilkan lebih banyak grafis resolusi tinggi, tetapi mereka masih sebagian kecil dari ukuran game modern.
Sekarang mari kita lihat versi modern dari karakter ini untuk perbandingan: Solid Snake from Metal Gear Solid 5, dirilis pada tahun 2015.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, 2015.Wajah Snake hampir foto-realistis: selain dari beberapa sudut pada penutup mata dan rambut, sulit untuk mengatakan ini adalah kumpulan poligon dan tekstur dan bukan orang sungguhan. Tekstur itu juga penting: mereka sekarang dipenuhi dengan resolusi yang cukup sehingga pemain yang melihatnya di televisi 1080p atau 4K tidak akan melihat blok piksel (kecuali ketika mereka memperbesar sesuatu).
Bahkan lebih banyak informasi visual, seperti permukaan yang dimodifikasi untuk efek pencahayaan, berbagai material yang berperilaku dengan cara yang berbeda dalam mesin fisika, dan hal-hal seperti partikel mengambang untuk asap atau api, menambahkan lapisan demi lapisan ke kerumitan grafis. Dan semua ini terjadi secara real time, dalam mesin permainan yang pemain dapat berinteraksi dengan, bukan cutscene pra-rendered seperti film CG. Apakah mengherankan itu MGS5 mengambil dua puluh kali ruang dari gim aslinya?
Model 3D yang lebih kompleks dan tekstur 2D bukan satu-satunya bagian dari persamaan ini. Data suara juga menjadi lebih kompleks. Soundtrack dari game cartridge hanya memiliki sedikit catatan dasar bermain, dan meskipun mereka mereplikasi beberapa rentang musik yang mengesankan, mereka harus sesuai dengan ukuran file yang lebih kecil daripada gambar apa pun pada halaman yang sedang Anda baca saat ini.
Sebagai perbandingan, musik high-fidelity dan efek suara dari permainan modern sangat besar, belum lagi file untuk setiap baris dialog dan setiap gerutuan acak atau terkesiap dari karakter. Kadang-kadang file-file suara ini juga tidak terkompresi, lebih mirip musik pada CD daripada MP3, jadi konsol atau prosesor PC tidak dibebani dengan lapisan tambahan pemrosesan selain permainan berjalan. Di Titanfall's Versi PC dari 2014, permainan termasuk 35GB ruang yang hanya untuk audio tidak terkompresi.
Selain grafis dan audio dari permainan modern yang semakin kompleks, game itu sendiri menjadi sangat besar. Lihatlah grafik perbandingan ini untuk Grand Theft Auto seri. GTA III dari tahun 2001 dianggap sebagai salah satu game free-roaming terbesar yang pernah dibuat pada saat peluncurannya, tetapi pengembang melipatgandakan ukuran peta gimnya hanya tiga tahun kemudian dengan GTA San Andreas. Game terbaru dalam seri ini, GTA V, memiliki peta lebih dari sepuluh kali ukurannya, mencakup lebih banyak jenis medan dan lingkungan.
Grand Theft Auto game maps, 1997-2013.Ini bukan aturan yang keras dan cepat: beberapa game yang lebih terstruktur, seperti Overwatch atau petarung jalanan, hanya memiliki beberapa tahapan yang berbeda. Dengan demikian, mereka jauh lebih kecil dalam hal ukuran file. Namun ledakan permainan dunia terbuka selama sepuluh tahun terakhir telah menciptakan sesuatu dari perlombaan antara pengembang dan penerbit yang bersemangat untuk menciptakan kemungkinan terbesar peta permainan tanpa batas.
Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls,Rontok, dan The Witcher: beberapa judul paling populer di pasar memiliki dunia permainan besar yang meningkatkan persyaratan ukuran yang meningkat secara eksponensial. Just Cause 3 menawarkan area permainan yang, jika diskalakan ke dunia nyata, akan menjadi 20 mil di setiap sisi. Banyak dari dunia-dunia itu menggunakan aset terkait — misalnya, tekstur yang sama untuk sepetak batu atau dinding beton dapat digunakan berulang kali. Tetapi peta dan area yang lebih besar hanya membutuhkan lebih banyak data.
Assassin's Creed: Odyssey, 2018.Bahkan game yang mengikuti pendekatan berbasis level yang lebih konvensional suka Malapetaka menjadi jauh lebih besar, hanya karena levelnya lebih besar dari sebelumnya dan file grafik dan audio harus ditingkatkan. Elemen visual yang unik membutuhkan file khusus dalam penyimpanan gim. Semakin banyak level yang Anda miliki, dan semakin besar level tersebut, semakin banyak ruang penyimpanan yang diperlukan.
Komputer pertama saya di pertengahan 90-an memiliki hard drive 40 GB. (Dan pada saat itu, ayah saya mengagumi kelebihan, mencatat bahwa superkomputer berukuran kamar yang digunakannya di Lockheed pada tahun 70-an dan 80-an memiliki sekitar sepersepuluh dari itu.) PC desktop yang saya ketik memiliki empat terabyte ruang antara SSD dan hard drive-100 kali lebih banyak kapasitas penyimpanan seperti Compaq lama saya. Dan ini bukan fenomena yang terbatas pada PC: tahun ini Apple menjual ponsel pertamanya dengan penyimpanan 512 GB, dan beberapa ponsel Android dapat memiliki lebih dari satu terabyte berkat kartu MicroSD.
4TB ruang pada PC desktop utama saya.Kapasitas penyimpanan tidak hanya semakin besar, mereka juga lebih cepat, berkat memori solid-state yang semakin menggantikan hard drive yang berputar. Tetapi bahkan jika Anda ingin lebih banyak penyimpanan dengan hard drive konvensional, penyimpanan itu juga semakin murah. Sebuah hard drive PC dengan 4TB ruang-cukup untuk mengalahkan superkomputer lama ayah saya dengan ribuan kali-dapat memiliki sekitar $ 100. Mendapatkan ruang semacam itu yang sudah terpasang di komputer atau konsol baru Anda tidak begitu murah karena para produsen ingin menghasilkan keuntungan pada setiap peningkatan, tetapi itu masih sangat murah dibandingkan dengan apa yang dulu. Model-model termurah Xbox dan PlayStation kini hadir dengan hard drive 1TB, meski hanya seharga $ 300 untuk seluruh mesin. Itu membuat hard drive "inovatif" pada Xbox asli terlihat remeh dibandingkan.
Bagi gamer, ini adalah berkah campuran. Sekarang, untuk pemrosesan game yang lebih cepat, setiap gim besar bersikeras untuk dipasang ke hard drive, meskipun itu datang sebagai cakram kuno yang Anda beli di toko. Dalam hard drive 1 TB, Anda dapat menempatkan di antara 20 dan 30 game AA utama, atau mungkin hanya sepuluh jika semuanya seperti Final Fantasy 15. Ruang hard drive terisi dengan cepat, dan Anda terpaksa mencopot pemasangan game lama jika ingin memainkan yang lebih baru.
Bukan masalah besar, Anda dapat mengunduhnya kapan saja, bukan? Itu benar. Dan koneksi internet modern jauh lebih cepat, setidaknya bagi kebanyakan orang yang tinggal di dekat kota besar. Tetapi bahkan dengan koneksi 100 Mbps yang sangat bagus, game 50 GB membutuhkan lebih dari satu jam untuk mengunduh. Anda akan membutuhkan lebih seperti lima jam pada koneksi 25 Mbps yang khas, dan itu dengan asumsi Anda bisa mendapatkan download yang ideal dari server-server PlayStation yang terkenal lambat bahkan di internet terbaik. Tambahkan topi data ke dalam kekacauan itu, dan itu mengarah ke banyak sakit kepala.
Ini sebuah ilustrasi. Gambar di atas adalah drive penyimpanan PC utama saya saat ini, hanya di bawah 900 GB penuh. Area merah adalah permainan dari Steam, Origin, dan Blizzard, hampir 500 GB untuk beberapa judul modern. Area hijau adalah koleksi ROM saya, ratusan game konsol dari tahun 80an, 90an, dan 2000an - sedikit lebih dari sepersepuluh ukuran game modern saya. Area biru adalah file yang perlu dioperasikan oleh OS Windows.
Antara drive yang lebih besar dan koneksi yang lebih cepat, pengembang menjadi ceroboh tentang ukuran file. Lagi pula, jika pemain Anda memiliki 1 TB penyimpanan, apa masalahnya dengan game 100 GB yang hanya memakan sepersepuluh dari itu? Dua puluh atau tiga puluh tahun yang lalu, batas pengembang yang dipaksa media menjadi pelit dengan ukuran file mereka-alasan Scorpion dan Sub Zero terlihat sangat mirip dengan aslinya Mortal Kombat karena mereka adalah file tekstur yang sama, hanya sedikit membuat warna berbeda. Sekarang para pengembang tidak perlu khawatir tentang mengoptimalkan permainan untuk penyimpanan - meskipun mungkin mereka seharusnya jika hanya untuk menyelamatkan pemain mereka frustrasi dari instalasi dan penghapusan yang konstan.
Mungkin tidak, setidaknya dalam jangka pendek. Game hanya akan menjadi lebih besar dan lebih kompleks, dan mereka mungkin akan melakukannya dengan kecepatan yang jauh lebih cepat daripada perluasan ruang penyimpanan yang tersedia. Ini adalah aspek dari permainan modern yang harus kita jalani untuk sementara waktu.
Ada satu hal yang mungkin menggeser persamaan ini: streaming permainan. Perusahaan seperti NVIDIA dan Sony sudah menawarkan game bergaya AAA penuh, dialirkan melalui koneksi berkecepatan tinggi. Pengaturan ini melakukan semua tugas berat grafis dan penyimpanan di server jauh, sehingga semua yang Anda perlukan untuk bermain secara lokal adalah pengontrol, layar, dan program kecil untuk menampilkan permainan jarak jauh. Google, Nintendo, dan Microsoft sedang menyelidiki teknologi yang sama untuk layanan mendatang.
Tapi ini bukan solusi ideal. Seperti layanan streaming video seperti Netflix dan Hulu, layanan streaming game terbatas dalam hal perpustakaan, hanya menggambar game-game yang telah mereka negosiasikan haknya. Kemungkinan, layanan apa pun yang Anda pilih, akan ada beberapa permainan yang Anda inginkan yang tidak tersedia di sana. Dan streaming game membutuhkan koneksi internet yang jauh lebih luas dan lebih stabil daripada streaming video. Selain “pipa” lebar untuk banyak data, Anda memerlukan koneksi latensi rendah yang memungkinkan hanya membutuhkan sebagian kecil dari satu detik untuk mengirim gambar dan suara kepada Anda dan merelai perintah pengendali Anda kembali ke server Anda. 25mbps adalah minimal untuk streaming game 1080p yang bagus, dan judul 4K yang lebih kompleks akan membutuhkan, baik, sekitar empat kali lipat.
Jika Anda menggunakan PC desktop dan Anda merasakan masalah penyimpanan, saya sarankan berinvestasi dalam drive ekspansi yang murah.Anda dapat memindahkan file game dari drive utama atau SSD dan mengembalikannya hanya saat Anda membutuhkannya. Opsi laptop lebih terbatas, terutama dengan model tipis dan ringan yang lebih baru yang tidak memungkinkan pengguna untuk mengakses hard drive. Xbox One dan PlayStation 4 mendukung hard drive eksternal yang dapat menyimpan file game, dan jenis do-it-yourself dapat menggantikan drive penyimpanan internal (seperti pada PC) jika mereka mau membatalkan garansi konsol mereka.
Kredit gambar: Wikipedia, Steam, GTA Forums / Masny, Amazon