If-Koubou

Mengapa Game MOBA seperti League of Legends Jadi Populer?

Mengapa Game MOBA seperti League of Legends Jadi Populer? (Bagaimana caranya)

Multiplayer Online Battle Arenas, atau MOBAs, merujuk pada subset yang sangat spesifik dari top-down, strategi strategi berbasis tim. Meskipun awal yang sederhana sebagai cabang modulasi dari game strategi real-time, judul-judul ini telah meledak menjadi game PC terdepan, mendapatkan puluhan juta pemain dan tempat di puncak dunia eSports (blech *).

Mereka Mudah untuk Dipelajari ...

Medan perang MOBA adalah top-down dan digerakkan oleh mouse, seperti game strategi, tetapi pemain hanya mengendalikan satu unit pada satu waktu.

MOBas dimulai sebagai cabang dari game strategi real-time. Bahkan, mereka muncul dari satu pertandingan khususnya: Warcraft III. Sebuah mod yang dibuat pengguna dari RTS populer Blizzard disebut Pertahanan para Lama, atau DOTA, berfokus pada banyak pemain dengan tim yang mengendalikan unit tunggal yang kuat, bukan tentara yang luas dan rumit. Mode ini terbukti sangat populer, karena pertarungannya yang serba cepat memungkinkan permainan yang lebih dinamis dan kompetitif, sambil tetap mempertahankan skala besar dan mekanika dasar rumus top-down.

Lebih banyak MOBas kontemporer, terutama RiotLiga legenda, Blizzard'sPahlawan Storm, dan Pertahanan dari Ancaman 2 (DOTA 2, dikembangkan oleh Valve setelah perusahaan membeli hak IP ke mod game asli), perluas formula ini sambil menjaga pola permainan dasar yang sama. Pada dua tim yang masing-masing terdiri dari lima pemain, setiap pemain hanya mengendalikan satu unit, bergerak melintasi peta dan menyerang musuh serta sasaran dengan kontrol point-and-click. Tujuan utamanya adalah untuk menghancurkan struktur dasar musuh, tetapi itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan: sebelum mencapai itu mereka harus melewati unit "pahlawan" yang dikendalikan oleh tim musuh, jaringan besar struktur pertahanan, dan AI-dikendalikan unit umumnya disebut sebagai "minion" atau "merayap."

Berkoordinasi dengan rekan tim Anda, mengungguli lawan Anda, dan hancurkan markas tim lain sebelum mereka menghancurkan Anda. Sederhana.

... dan Sulit untuk Guru

Kecuali mereka tidak sederhana sama sekali, setidaknya setelah Anda melewati tahap tutorial. Game MOBA menyertakan begitu banyak elemen ekstra, begitu banyak variasi yang dijejalkan ke dalam satu tahap, bahwa mereka boleh dibilang membutuhkan lebih banyak strategi daripada permainan strategi real-time klasik (setidaknya pada tingkat permainan yang lebih tinggi). Inilah beberapa hal yang membuat mereka jauh lebih dalam daripada yang muncul di permukaan.

Berbagai macam pilihan pahlawan: sementara unit individu yang dikendalikan oleh pemain cenderung jatuh ke dalam kelas luas seperti penyerangan, pertahanan, tank, dan penyembuh, variasi pilihannya mengejutkan. Pada saat penulisan, ada 138 pahlawan yang berbeda untuk dipilihLiga legenda.Memilih unit pahlawan terbaik untuk gaya permainan Anda, dan memilih yang melengkapi rekan tim Anda dan melawan lawan Anda, membuka strategi bahkan sebelum pertandingan dimulai.

Peta MOBA sangat kompleks, dengan banyak jalur pertempuran dan tujuan sekunder.

Peta yang rumit: sebagian besar peta MOBA dimulai dengan tata letak dasar. Tim di sisi atau sudut yang berlawanan dengan bangunan dasarnya di ujung yang berlawanan, dengan tiga jalur utama atau "jalur" yang menghubungkan mereka. Meskipun pemain dapat dengan mudah bergerak di antara tiga jalur ini, sebagian besar pertempuran dan tujuan akan terjadi di sana, karena semua tujuan di midgame cukup dekat dengan salah satunya. Mampu mengidentifikasi titik-titik penting untuk dipertahankan dan dipegang adalah vital. Tapi inilah masalahnya: tujuannya berbeda pada setiap peta, dan kadang-kadang di setiap permainan setiap peta. Beberapa peta MOBA termasuk area di mana pemain dapat bersembunyi di stealth, atau "mount" yang membiarkan mereka meninggalkan serangan dan pertahanan untuk gerakan cepat. Beberapa memiliki toko tempat mata uang dalam game yang diperoleh dari permainan dapat diperdagangkan untuk peningkatan. Mengetahui seluk-beluk masing-masing peta, dan bagaimana mereka berevolusi sebagai permainan tipikal berlangsung, bisa sama menguntungkannya dengan keterampilan gelisah.

In-game leveling dan percabangan: unit hero yang dikontrol pemain mendapatkan level saat mereka mengalahkan lawan, sama seperti karakter RPG. Tetapi level ini tidak permanen. Setiap pahlawan di setiap pertandingan dimulai pada tingkat dasar dan naik, dengan kemajuan lebih atau kurang hilang di akhir permainan. Keuntungannya adalah dalam membuka keterampilan dan kemampuan baru, membuat para pemain yang dapat dengan cepat mencapai tujuan bahkan lebih mematikan. Leveling bukan tindakan pasif, baik, karena pilihan percabangan memungkinkan pemain untuk menyesuaikan kemampuan dan kelebihan mereka bahkan untuk seorang pahlawan tunggal.

Pemain dapat bergabung untuk mengalahkan minion tingkat tinggi yang netral, lalu melepaskan mereka pada musuh.

Tujuan pertandingan tengah: dalam pertandingan MOBA apa pun, yang biasanya membutuhkan waktu antara 20 hingga 40 menit, "tuan" fiksi akan secara berkala mengaktifkan sasaran berbasis waktu yang dapat dikalahkan atau ditangkap oleh pemain untuk mendapatkan keuntungan sementara. Dorongan ini bisa menjadi keuntungan besar bagi salah satu tim, terutama jika salah satu dari mereka kalah: penangkapan kopling dapat mengubah arus. Pada tingkat yang lebih rendah Anda dapat mengalahkan dan membuka unit minion "berat" opsional untuk meningkatkan pasukan minion tim Anda sendiri.

Hero Variety Is Staggering

Seperti yang saya sebutkan di atas, ada jumlah pahlawan yang luar biasa untuk dipilih dalam setiap pertandingan MOBA. Mustahil bagus di mana pun keahlian khusus multiplayer Anda berada, Anda dapat menemukan beberapa karakter yang melengkapi mereka. Beberapa permainan menampilkan tidak-cukup-salinan karakter dari judul MOBA lainnya-misalnya, keduanyaLOLdanDOTA 2memiliki karakter berdasarkan Sun Wukong dari epik klasik CinaPerjalanan ke Barat. Hanya memilih dari tiga pertandingan MOBA besar, pada saat penulisan:

  • Liga legenda memiliki 138 pahlawan orisinal yang berbeda, yang menampilkan segala sesuatu mulai dari elf gaya Tolkien hingga alien hingga makhluk kecil seperti Ewok yang fasih hingga dewa-dewa yang sebenarnya.
  • DOTA 2 fitur 113 pahlawan longgar berdasarkan (tetapi secara hukum berbeda dari) karakter dan ras dari Blizzard's Warcraft seri, serta pahlawan fantasi yang lebih asli dan generik.
  • Pahlawan Storm berisi 73 pahlawan, yang masing-masing merupakan karakter alam semesta dari waralaba populer Blizzard,Warcraft, Starcraft, Diablo,danOverwatch.

Ketiga game tersebut masih merilis pahlawan yang sama sekali baru secara teratur, dengan cepat menempatkan daftar pertandingan game crossover yang ekstensif untuk memalukan. Memang, tidak semua karakter tersedia setiap saat, dan sebagian besar pemain hanya membeli yang mereka sukai atau sangat terampil dalam menggunakan.

Mereka Sangat Kompetitif

Kembali di tahun 90-an dan awal 2000-an, ada banyak pilihan game PC multiplayer online yang lebih terbatas. Mereka secara luas dipecah menjadi RPG, penembak, dan judul strategi. Asli DOTA mencoba membuat game strategi lebih cepat, lebih pendek, dan lebih tidak dapat diduga, menciptakan keuntungan untuk kerja tim dan strategi yang sebenarnya, alih-alih tindakan angka-angka murni per menit gameplay.

Itu berhasil. Jangan salah paham, game strategi berbasis militer yang lama (dan sekarang hampir sepenuhnya diganti) dapat menumbuhkan persaingan online yang ganas. Namun, lemparkan sepuluh pemain ke dalam persaingan yang membingungkan, membingungkan, dan sangat mudah berubah, dan Anda memiliki resep untuk permainan yang jauh lebih menarik berdasarkan sifatnya. Sulit untuk menggambarkannya kecuali Anda telah memainkannya, bahkan sulit untuk mengetahui apa yang sedang terjadi jika Anda menonton pertandingan MOBA yang belum dimainkan cukup luas - tetapi ada rasa urgensi bawaan untuk aliran.

Banyak yang turun ke tujuan pertengahan pertandingan, yang disebutkan di atas. Bahkan jika tim Anda melakukan drop-kicking, sebuah serangan terkoordinasi untuk mengamankan beberapa pelayan netral yang kuat atau keuntungan yang berjangka waktu dapat mengubah gelombang pertempuran dengan cepat. Sampai musuh menekan Nexus / Kuno / Apa pun, masih terasa seperti segala sesuatu mungkin terjadi.

Pro turnamen MOBA menarik penonton ribuan dan memberi hadiah kepada pemenang dengan hadiah uang tunai besar.

Kompetisi yang ketat ini telah membuat game MOBA menjadi salah satu genre eSports yang menonjol, dengan judul diwakili di beberapa turnamen terbesar (dengan kumpulan hadiah terbesar) di dunia. Tim profesional dari puluhan negara yang berbeda bersaing di tempat-tempat seukuran stadion dengan puluhan ribu penonton secara langsung dan bahkan lebih banyak menonton aliran daring. Bersama dengan penembak orang pertama dan game pertarungan satu lawan satu, MOBAs menjadi beberapa permainan paling terlihat di dunia, dengan basis penggemar terbesar dan umur panjang yang paling dramatis.

Flipside adalah bahwa MOBAs juga beberapa permainan yang paling diperdebatkan bahkan dalam permainan biasa. Pemain sering sangat ganas satu sama lain, bahkan dan terutama untuk rekan tim yang terlihat tidak menarik berat badan mereka. Rasisme, seksisme, dan kekejaman umum merajalela dalam pertandingan online, meskipun pengembang terus berupaya untuk menekan perilaku tidak sportif. Budaya toksisitas ini dapat mematahkan semangat pemain baru dan membuat para pemain yang bertempur secara alami merasa terbakar, terutama dalam pertandingan tingkat tinggi. Pendatang baru, atau mereka yang tidak ingin berurusan dengan pemain yang tidak tahu cara mengingat perilaku mereka, didorong untuk menggunakan blok sosial dan fungsi bisu secara liberal.

Mereka Gratis

Oke, jadi ini cukup jelas, tetapi masih layak untuk ditunjukkan. Tiga nama terbesar di game PC MOBA,League of Legends, DOTA 2,danPahlawan Storm,semua menggunakan model free-to-play yang sama. Pemain dapat mengunduh game besar dan rumit ini secara gratis dan bermain sebanyak yang mereka mau tanpa membayar sepeser pun.

Tentu saja ada kail. Game MOBA umumnya bergantung pada pemilihan pahlawan yang bergulir, hanya menawarkan sebagian kecil dari daftar yang luas untuk bermain tanpa batas pada rotasi. Pemain yang ingin memilih dari pahlawan yang tidak tersedia harus bermain game untuk mendapatkan mata uang (banyak mata uang) dan membukanya. Karena sifat roster yang besar dan terus berkembang, pemain gratis umumnya tidak akan pernah mengumpulkan setiap pahlawan, tetapi aksesibilitas bergulir memberi mereka kemampuan untuk mencoba semuanya pada akhirnya dan menabung untuk yang mereka anggap menarik.

Membuka kunci kosmetik, termasuk kulit, garis suara, spanduk, "tunggangan" yang disesuaikan seperti kuda, griffon, dan karpet terbang, juga merupakan pengait besar. Skins umumnya yang paling diinginkan, mulai dari warna-warna halus untuk sejumlah kecil mata uang dalam game untuk overhaul seluruh karakter dengan model 3D yang sama sekali baru, efek visual, dan suara yang terkait.

Kerrigan, salah satu penjahat paling ikonik Blizzard, mendapatkan kulit Bride of Frankenstein untuk Halloween.

Biasanya, pemain tanpa kesabaran atau waktu untuk mendapatkan imbalan dalam game melalui tetes acak atau akumulasi mata uang dapat membelanjakan uang untuk membuka kunci secara langsung. Itu adalah permainan pokok gratis di mana-mana. Tapi perlu dicatat bahwa karena semua pembukaan ini adalah kosmetik, tidak ada keuntungan dalam game untuk membelinya. Oleh karena itu, selain dari pilihan pahlawan yang lebih luas, seseorang yang telah bermain MOBA selama bertahun-tahun tidak memiliki keuntungan fungsional daripada seseorang yang menginstalnya kemarin.

Mereka Berlari di Apa Pun

Anda dapat menjalankan MOBA di hampir semua komputer yang bisa dibayangkan. Oke, mungkin itu berlebihan - Anda tidak dapat memuat Pahlawan Storm di Apple Mac II. Namun secara umum, game MOBA dapat dimainkan bahkan pada sistem yang sangat bertenaga rendah berkat kebutuhan yang relatif rendah untuk sumber daya sistem. Meskipun semua MOBas utama menggunakan grafik poligonal 3D, model dan pengaruhnya relatif sederhana, dan dapat diturunkan bahkan lebih untuk menyesuaikan laptop anggaran dengan grafis terintegrasi.Yang benar-benar Anda butuhkan untuk memainkan game MOBA adalah PC atau Mac yang dibuat dalam lima atau enam tahun terakhir, dan koneksi Internet yang layak - Anda tidak memerlukan PC game yang mahal, yang berarti daya tarik untuk game ini cukup sangat luas. .

Oh, meski Anda juga butuh sedikit kontrol diri. Jika Anda kecanduan — dan Anda sangat mungkin — Anda akan membutuhkan pengekangan untuk mencegah penggilingan untuk mendapatkan kulit pahlawan epik tersebut.

* Saya benci istilah "eSports." Video game bukan olahraga, "e" atau sebaliknya. Tapi sepertinya aku akan mati di bukit ini.

Sumber gambar: League of Legends