If-Koubou

Apa itu Steam Direct, dan Bagaimana itu Berbeda dari Greenlight?

Apa itu Steam Direct, dan Bagaimana itu Berbeda dari Greenlight? (Bagaimana caranya)

Steam Greenlight adalah percobaan besar untuk mendukung pengembang game PC independen: cara yang murah dan mudah bagi para pembuat konten untuk mendapatkan akses ke platform distribusi game terbesar di dunia. Sayangnya, itu juga merupakan kegagalan besar untuk setiap game "ramah lingkungan" yang sukses yang akan terus menjadi hit, seperti Stardew Valley atau Broforce, sepertinya puluhan dan lusinan judul yang dibuat dengan buruk dan umumnya tidak diinginkan berhasil dilalui, banyak di antaranya yang tidak lengkap atau dirakit dari aset yang dibeli sebelumnya.

Akibatnya, Valve telah memperkenalkan penggantian lengkap untuk Greenlight, yang sekarang dijuluki “Steam Direct.” Apa yang berubah? Apa yang belum? Seberapa besar kemungkinan sistem baru untuk memperkenalkan kontrol kualitas yang sangat dibutuhkan? Mari lihat.

Biaya Penyerahan Sama, Tapi Sekarang untuk Setiap Game

Valve telah menambahkan penghalang keuangan yang lebih serius untuk masuk ke Steam Direct. Greenlight hanya membutuhkan donasi $ 100 (yang digunakan untuk amal, bukan Valve sendiri) untuk menempatkan rintangan kecil di jalan calon spammer dan pengembang shovelware. Biaya untuk Steam Direct juga $ 100, tetapi alih-alih membuka akun pengembang yang sebagian besar bebas hambatan, ini akan memungkinkan pengembang untuk mengirimkan hanya satu game atau aplikasi ke Steam dengan satu ID aplikasi unik. Kiriman permainan tambahan, yang masing-masing akan melalui proses pemeriksaan yang sama (lihat di bawah), juga akan menjadi $ 100.

Ini perbedaan penting. Sementara tim kecil bekerja keras dalam proyek gairah satu-pertandingan tidak akan memiliki perubahan nyata dalam kekayaan mereka, seseorang hanya membeli satu ton aset game Unity yang dibuat sebelumnya dan berharap untuk membalikkannya ke untuk beberapa uang tunai cepat di platform Steam tiba-tiba akan melihat investasi yang serius. Ini membantu bahwa biaya (atau biaya) akan dapat dipulihkan pada proyek yang menghasilkan setidaknya $ 1000 dalam penjualan game atau pembayaran mikro, sehingga pengembang yang serius dan tergantung pada penjualan permainan untuk pendapatan layak huni akan memiliki setidaknya kesempatan untuk membuat investasi kecil kembali pada setiap judul.

Uap Menjadi Serius Tentang Vetting

Aspek Steam Greenlight yang dipolitasikan oleh komunitas berarti bahwa Valve mengira pendekatan terbuka lebar adalah yang terbaik, dengan mengandalkan pengguna Steam sendiri untuk menyaring emas dari sampah katalog Greenlight yang masif. Itu terbukti mudah dimanipulasi, karena pengembang yang tidak bermoral akan menghasilkan suara palsu atau menghasilkan uang dari ekonomi kartu perdagangan Steam yang baru lahir. Dengan sistem Direct baru, penghalang Steam untuk masuk semakin sedikit serius.

Selain biaya $ 100 baru untuk setiap game individu, pengembang harus mengirimkan identifikasi pribadi dan / atau perusahaan, termasuk info pajak yang dapat diverifikasi. Itu mungkin berarti nomor jaminan sosial untuk pengembang Amerika dan setara lokal di negara-negara lain — hal yang sama yang harus Anda serahkan ke majikan baru agar otoritas pajak setempat memverifikasi pembayaran Anda. Itu langkah yang terlalu jauh bagi banyak pengguna yang kurang berkomitmen, dan cara yang baik untuk membedakan Steam Direct dari platform yang lebih terbuka seperti Itch.io atau Google Play Store.

Ulasan Manual untuk Setiap Game

Sementara Greenlight awalnya hanya mengizinkan beberapa game terpilih untuk masuk ke Play Store tepat sebagai judul lengkap atau kandidat Akses Awal, jaringan itu akhirnya tersebar luas setelah proses pemberian suara pengguna diberikan pengaruh lebih besar. Itu menghasilkan cukup banyak, untuk membuatnya lebih lembut, omong kosong masuk ke Akses Awal tanpa niat yang jelas untuk diselesaikan. Menurut dokumen pengantar untuk Steam Direct, itu tidak lagi akan menjadi kasus: pemeriksaan sepintas Greenlight akan disimpan untuk sistem yang lebih serius di mana setiap permainan yang masuk ke toko Steam akan dimainkan secara manual oleh Valve. karyawan.

Pengembang perangkat shovelware berkualitas rendah, seperti Digital Homicide yang terkenal, akan merasa lebih sulit menggunakan Steam Direct.

Itu tidak berarti bahwa permainan berkualitas rendah tidak akan pernah lolos melalui filter yang lebih baru dan lebih ketat, tetapi harus melembagakan tingkat kualitas minimum yang sebenarnya sehingga banjir judul-judul baru dalam beberapa tahun terakhir tidak ada. Seperti yang disebutkan pada awal tahun ini, total katalog Steam tumbuh sebesar 40% dalam satu tahun pada tahun 2016, sebagian besar berkat volume besar judul Greenlight. Dengan Steam Direct, volume itu harus turun secara dramatis, semoga dengan pergeseran yang sama dalam kualitas relatif.

Apa Arti Ini untuk Pemain?

Pengembang game akan memiliki beberapa perubahan serius dalam cara Steam bekerja, tetapi kecuali Anda berinvestasi besar dalam sistem voting Greenlight, pemain seperti Anda mungkin tidak akan melihat banyak perubahan langsung di Steam store. Sejumlah kecil game yang sudah selesai dan Akses Awal kemungkinan akan mencapai bagian "rilis baru" setidaknya selama beberapa bulan ke depan, dan kita dapat berharap bahwa rilis yang lebih sedikit akan lebih berharga dari waktu bermain yang sebenarnya. Bahkan jika tidak, kebijakan pengembalian Steam — yang tidak ada ketika Greenlight mulai turun ke dalam lubang shovelware — seharusnya membantu meringankan masalah gigi.

Dikatakan bahwa, Greenlight gagal karena mudah bagi pengembang yang tidak bermoral untuk memanipulasi. Valve tampaknya mencoba untuk menjaga kerentanan itu seminimal mungkin dengan Steam Direct, tetapi kita harus memberi waktu untuk melihat apakah pengembang menemukan celah di sistem baru.

Kredit gambar: Rock Paper Shotgun