If-Koubou

Mengapa Anda Tidak Perlu Membeli Star Wars: Battlefront II

Mengapa Anda Tidak Perlu Membeli Star Wars: Battlefront II (Bagaimana caranya)

Jika Anda telah mengikuti berita video game sama sekali selama beberapa minggu terakhir, Anda mungkin pernah mendengar bahwa EA Star Wars: Battlefront II mengalami beberapa masalah gigi. EA telah mundur untuk menghindari lebih banyak kontroversi, tetapi kami di sini untuk mengatakan: jangan tertipu.

Masalah Asli dengan Battlefront II

Secara teknis hari ini di sebagian besar pasar, beta terbuka pendek dan periode pra-putar untuk pelanggan EA Access telah mengekspos bagian struktur inti permainan yang sangat mengganggu. Yakni, tampaknya hampir seluruhnya dibangun di sekitar microtransactions (pembelian dalam aplikasi, mini-DLC, "investasi berulang pemain," dan seterusnya), mendorong pemain untuk membelanjakan lebih banyak uang dunia nyata untuk mendapatkan keuntungan atas lawan-lawan mereka. Anda tidak harus membayar untuk bermain, tetapi Anda harus membayar untuk menang.

Tentu saja, Anda tidak perlu membayar untuk mendapatkan keuntungan itu. Anda hanya bisa memainkan permainan secara gratis, berharap untuk mendapatkan imbalan itu pada akhirnya. Tapi setelah pemain awal mengunyah angka dan menyadari itu akan memakan waktu sekitar empat puluh jam bermain untuk membuka kunci karakter ikonik seperti Luke Skywalker dan Darth Vader, gamer memberontak. EA mengalah, memotong waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan para pahlawan itu sebesar 75% ... tetapi juga mengurangi ganjaran untuk menyelesaikan kampanye pemain tunggal dengan jumlah yang sama. Enam dari satu, setengah lusin yang lain.

Perkembangan yang lambat bukanlah satu-satunya masalah. Karena banyak hadiah disembunyikan di dalam kotak jarahan acak, Anda harus membayar ribuan dolaratau bermain ribuan jam untuk membuka kunci semua konten. Blok dalam mode arcade berarti pemain hanya bisa mendapatkan jumlah terbatas dari mata uang dalam game per hari. Dan tentu saja, membelanjakan lebih banyak uang untuk kotak-kotak rampasan berarti keuntungan langsung, semi-eksklusif atas orang lain dalam multipemain.

Semua ide dan struktur ini dipinjam dari permainan gratis untuk bermain dan mobile, dan mereka mengecewakan dan menghina untuk melihat dari salah satu game terbesar tahun ini dari perusahaan software game terbesar di dunia. Mereka hampir tidak mengherankan. Dengan 2017 diisi dengan kotak jarahan dan kontroversi microtransaction (lihatShadow of War, Destiny 2, Call of Duty: Perang Dunia II, dan lebih atau kurang setiap game olahraga pro berlisensi), yang banyak diantisipasi Star Wars permainan tampaknya menjadi jerami yang mematahkan punggung pemain.

Bagaimana EA "Memperbaiki" Masalahnya

Bersukacitalah, kamu multiplayer massa, karena EA telah melihat kesengsaraanmu dan mengingat teriakanmu. Kemarin sore,Battlefront IIpengembang DICE (anak perusahaan EA yang sepenuhnya dimiliki) memposting pesan berikut, mengklaim bahwa game akan "mematikan semua pembelian dalam game."

… untuk sekarang. Penangguhan dari sistem yang disetel dan disiksa hingga tidak cukup memaksa transaksi mikro bersifat sementara: pengembang bahkan tidak menunggu sampai akhir paragraf untuk memastikan gamer tahu bahwa pembelian dalam game akan datang kembali beberapa saat setelah peluncuran hari ini .

Dengar, saya benar-benar benci untuk meme Internet untuk membuat poin saya, tetapi tidak pernah ada waktu yang lebih tepat untuk penggunaannya:

Kenapa kamu harus menjauh Battlefront II? Oh, biarkan aku menghitung alasannya.

EA Ingin Pembelian Anda Sekarang

Beberapa minggu pertama ketersediaan game adalah yang paling penting dalam hal penjualan. Sama seperti film-film Hollywood, pembelian game dan pendapatan cenderung menurun setelah satu bulan atau lebih. Itulah mengapa penerbit begitu bersemangat untuk mendorong bonus pre-order dan edisi khusus, bahkan pada saat ketika semakin banyak gamer yang mengunduh salinan digital game. Praorder adalah uang di bank.

Jadi jika Anda mengizinkan saya untuk bersikap sinis dan saya pikir sinisme dijamin di sini-EA akan mengatakan lebih banyak atau lebih sedikit untuk memastikan Battlefront II sebagai sukses saat peluncuran. Transaksi mikro sekarang bernilai miliaran dalam pendapatan tahunan, kadang-kadang lebih dari laba dari penjualan konvensional. Boikot yang terancam dari permainan ini tidak mungkin, tetapi jika berhasil dan (bahkan lebih buruk) mendapat cukup arus utama, para investor EA akan mulai memperhatikan. Jenis Wall Street mungkin tidak memberikan dua goyangan soal integritas media game, tetapi jika mereka melihat gamer melompat kapal secara massal, mereka mungkin akan membuat ketidaksenangan mereka dikenal dalam istilah moneter.

Dan investor bukan satu-satunya yang perlu waspada. Ingat, lisensi Star Wars adalah alisensi, pada akhirnya dimiliki dan dikendalikan oleh Disney. Penggemar Star Wars sudah kurang senang mengetahui bahwa studio game LucasArts yang terkenal ditutup demi kesepakatan eksklusif dengan EA, membunuh banyak yang diantisipasiStar Wars 1313proyek. EA sudah merilis yang bisa dibilang setengah jadiBattlefront dua tahun lalu dan menutup Visceral Studios (pengembang dariRuang matigame), secara efektif membatalkan pemain tunggal lainnya Star Wars proyek. Jika sang Tikus mendapat kesan bahwa EA bukanlah rumah terbaik untuk kekayaan intelektualnya dan memindahkannya ke tempat lain, garis bawah penerbit bisa sangat terpukul. Pers pers yang tersebar luas dan kampanye Twitter di sekitar tagar "#gambling" yang secara khusus menargetkan Disney mungkin telah mempertimbangkan keputusan EA untuk membekukan pembelian dalam aplikasi untuk sementara.

... dan Lebih Banyak dari Uang Anda Nanti

DICE pada intinya telah menjanjikan bahwa sistem microtransaction saat ini untukBattlefront II akan kembali dalam beberapa bentuk. Ini belum pernah terjadi sebelumnya. Game PC dan konsol utama telah menambahkan microtransactions pasca-peluncuran untuk sementara waktu sekarang, bahkan ketika penerbit atau pengembang mereka telah berjanji untuk tidak: lihat PayDay 2, Divisi, dan Klub Penciptaan "mini DLC" Bethesda yang baru untuk Skyrim dan Fallout 4.

Dan ini adalah masalah yang lebih besar dari yang terlihat saat peluncuran. Sementara game-game di atas umumnya dibuat dengan cara konvensional dengan microtransactions dibaut pada sesudahnya, itu tidak terjadiBattlefront II.Berdasarkan pengalaman pemain awal dan tinjauan kritis yang datang bahkan ketika saya menulis artikel ini, EA dan DICE membangun kembali tahun 2015Battlefrontdari bawah ke atas untuk mengundang dan mendorong pemain untuk membelanjakan lebih banyak uang nyata di setiap kesempatan. Berikut adalah beberapa cuplikan relevan dari ulasan Hayden Dingman tentang PC Gamer:

Yang saya kira membawa kita ke perapian sampah di ruangan ... Alih-alih kemajuan Anda dalam permainan yang terikat untuk menyelesaikan pertandingan, itu bukan diikat ke kotak-kotak jarahan dan "Kartu Bintang" yang terkandung di dalamnya.

... Saya benci secara harfiah segala sesuatu tentang itu. Tidaklah menyenangkan untuk menggali menu untuk melengkapi banyak bonus yang terdengar serupa untuk setiap kelas. Tidak menyenangkan untuk mati dan melihat orang yang Anda mati memiliki tiga kartu tingkat atas ditempatkan dan Anda tidak memilikinya. Tidak menyenangkan untuk membuka kotak jarahan dan mendapatkan lima item sampah untuk kelas yang tidak Anda mainkan atau, lebih buruk lagi, pahlawan yang belum pernah Anda buka. Tidak menyenangkan untuk mengelola "Crafting Parts," mata uang yang sepenuhnya terpisah yang Anda dapatkan terutama dari kotak jarahan dan digunakan untuk meningkatkan kartu Anda ke versi yang lebih baik.

Saya t. Sial. Dan saya tidak berpikir EA dapat memperbaikinya.

Kebenaran yang sederhana dan menyedihkan adalah itu Battlefront II bukan rilis AAA konvensional. Ini pada dasarnya adalah game mobile, dengan investasi pengembangan dan harga penuh PC kotak dan konsol game. Ini dirancang dan dimaksudkan untuk menjadi sumber uang terus menerus untuk EA, menyedot pembelian dari pemain yang sangat ingin memenangkan mode multiplayer. Nya Pertarungan antar suku dengan anggaran delapan digit.

Terlihat familiar?

EA telah menghentikan skema menghasilkan uang untuk saat ini, tetapi itu akan kembali-struktur inti dari permainan harus sepenuhnya dibuat ulang untuk menghindarinya. Dan karena keunggulan acak yang melekat pada struktur itu bergantung pada manipulasi psikologis dan pelanggan "paus" ala kasino untuk menjadi efektif, EA hampirpunyauntuk mengembalikan sistem yang memberi imbalan kepada pemain yang membayar dan menghukum mereka yang tidak membayar.

Game Ini Harus Gagal

Sikap menyesal EA yang mengejutkan terhadap dorongan microtransaction yang selalu maju hanya akan bertahan selama pemain tetap marah. Jika gim diluncurkan tanpa adanya penurunan penjualan yang nyata, maka transaksi mikro akan kembali dan menghasilkan uang sebanyak yang telah mereka hasilkan (baca: ratusan juta dolar untuk satu judul), maka ini semua akan sia-sia.

Publik memiliki memori singkat untuk kemarahan, dan minggu depan beberapa perusahaan lain pasti akan menarik beberapa aksi anti-konsumen yang akan memberkati memanasnya EA dan DICE. Ini hanya aliran analisis mendalam dariBattlefront II,diaktifkan oleh periode pratinjau pada EA Access, yang menyimpan begitu banyak perhatian di atasnya selama seminggu yang padat. (Anda dapat bertaruh battlecruiser Anda bahwa rilis besar berikutnya dari EA tidak akan memiliki opsi itu.) Sebagai contoh, CEO Take-Two mengatakan pekan lalu bahwa microtransactions akan berada di setiap game yang dibuat oleh perusahaan danmelihat Anda sudah mengklik pada cerita itu alih-alih menyelesaikan yang satu ini.

EA mengawasi, dan begitu juga setiap penerbit lain yang melihat tanda dolar setiap kali mereka menggunakan frasa "peluang belanja konsumen berulang."Battlefront IIkini lebih dari sekadar salah satu judul anggaran besar yang ditetapkan untuk rilis musim dingin, ini menjadi simbol dari setiap metode yang digunakan industri game untuk secara aktif mengacaukan para pemain yang masih mau membeli game dengan harga penuh. Bahkan jika Anda berpikir bahwa kontroversi itu terlalu berlebihan (dan itu tidak benar), jika permainan terus menjadi sukses penjualan itu akan menunda bentrokan yang tak terelakkan dan sangat diperlukan dari pencipta dan konsumen.

Maafkan saya untuk gambaran dramatis, tapiBattlefront IIharus ada garis di pasir. Gamer, terutama gamer yang membeli judul besar dan mencolok di bagian atas katalog penerbit utama, harus berhenti menerima perambahan struktur bebas-putar dalam game premium sebagai hal yang biasa.

Oh, dan ngomong-ngomong, Anda dapat mengembalikan game on Origin hingga dua puluh empat jam setelah pembelian.

Ada Permainan Lain untuk Dimainkan

Saya mengerti: daya tarik pertempuran multipemain dengan karakter yang Anda sukai dari film Star Wars lama dan baru sulit ditolak. Namun menurut batch pertama ulasan pers gaming untukBattlefront II,permainan ini hanya "cukup bagus" paling banter. Sistem pengembangan pertarungan multipemain yang baru tidak seimbang (bahkan tanpa elemen bayar untuk menang), mode pemain tunggal yang banyak diantisipasi adalah pendek dan tidak menarik, dan potongan besar dari kedua mode adalah terlarang pada saat peluncuran untuk membangun hype untukStar Wars: The Last Jedidi bulan Desember.

Aku berbohong jika aku memberitahumu bahwa permainan itu tidak menyenangkan. Pemandangan Star Wars yang otentik dan bunyinya adalah retakan digital untuk para penggemar serial ini, dan ada kekacauan yang dipicu adrenalin untuk setiap penembak multiplayer dengan lusinan manusia nyata untuk ditembak di kedua sisinya. Tetapi pada akhir hari, ini bukan salah satu pengalaman transenden yang harus dicoba oleh setiap gamer setidaknya sekali. Itu aBattlefrontpermainan. EA merilis satu dua tahun yang lalu, dan mereka mungkin akan merilis satu lagi dua tahun dari sekarang.

Titanfall 2 masih bagus, dan sekarang harganya murah juga!

Hanya menempel pada rilis AAA utama, Anda bisa mendapatkan rush multiplayer dan pengaturan unik dari EA sendiri Medan perang 1. Ingin penembak sci-fi single-player yang mengasyikkan? Ada Titanfall 2, juga dari EA, yang turun ke hanya dua puluh dolar pada PC.Dalam mood untuk pertempuran ruang angkasa, dari berbagai arcade atau simulator? MencobaStrike Suit ZeroatauElite Berbahaya, masing-masing.

Frasa "memilih dengan dompet Anda" adalah sedikit klise, tetapi itu menjadi begitu karena suatu alasan. Tahun ini saja, ada ribuan game AAA dan indie baru yang memasuki pasar, dan Anda tidak perlu terlalu lama untuk menemukan beberapa yang tidak secara aktif memanipulasi Anda untuk membelanjakan uang nyata untuk barang-barang palsu. Permainan mungkin hampir tanpa batas, tetapi waktu luang Anda tidak ... dan Anda pasti dapat menemukan game untuk menghabiskannya di tempat yang tidak terlalu menyenangkan.

Neraka, jika Anda hanyamemilikiagar jus Star Wars Anda mengalir, sedikit lebih tuaBattlefrontmasih sangat hidup. Ini menggunakan sistem perkembangan yang lebih seimbang, tidak memiliki transaksi mikro bayar-untuk-menang, dan Anda dapat mengambil game asli dan semua konten tambahannya untuk kurang dari harga non-super-khusus-terbatas-deluxe dari tertatih-tatihBattlefront II. Ini kehilangan beberapa karakter dan kendaraan baru dari film Star Wars terbaru, tetapi jika yang Anda inginkan adalah multipemain cepat yang diatur ke skor John Williams, itu akan baik-baik saja. Dan gagal, ada beberapa dekade game Star Wars (beberapa di antaranya sangat bagus!) Yang dapat Anda ikuti.

Lisensi eksklusif EA untuk game Star Wars saat ini, dorongan pemasaran tanpa nafas untuk keduanyaBattlefront IIdanThe Last Jedi, dan hampa hampa konsesi pra-peluncuran DICE semuanya dirancang untuk membuat Anda merasa seperti Andaperlupermainan ini. Anda tidak, dan Anda benar-benar tidak perlu microtransactions itu menyeret di belakangnya. Cobalah untuk tidak melupakannya.

Kredit gambar: SwanyPlaysGames