Anda mungkin pernah mendengar bahwa penting untuk menggunakan resolusi asli layar Anda - dengan asumsi Anda menggunakan monitor layar datar LCD daripada monitor CRT kuno. Dengan LCD, menggunakan resolusi yang lebih rendah akan menghasilkan kualitas gambar yang lebih rendah.
Windows secara umum default ke resolusi asli monitor Anda, tetapi banyak game PC akan sering default ke resolusi yang lebih rendah.
Kredit Gambar: Kevin Collins di Flickr
Anda dapat melihat efek dari menggunakan resolusi non-pribumi sendiri jika Anda menggunakan monitor LCD. Klik kanan desktop Anda dan pilih Resolusi layar. Dari jendela yang muncul, klik kotak Resolution dan pilih resolusi selain yang disarankan untuk monitor Anda (ini adalah resolusi asli monitor Anda).
Setelah memilih resolusi yang lebih rendah, Anda akan melihat hasilnya. Font dan gambar akan buram dan semuanya secara umum akan terlihat lebih berkualitas rendah dan kurang tajam. Ini sangat berbeda dari bagaimana monitor CRT (cathode ray tube) bekerja. Dengan monitor CRT lama, Anda tidak akan melihat kualitas gambar yang lebih buruk saat menggunakan resolusi yang lebih rendah.
Dalam CRT, pistol elektron menembak aliran elektron yang disaring menjadi gambar yang muncul di layar Anda. Rincian tepat di balik bagaimana monitor CRT bekerja di luar cakupan artikel ini, tetapi yang penting adalah bahwa monitor CRT dapat menampilkan gambar pada resolusi apa pun di atau di bawah resolusi maksimumnya. Ketika sinyal 800 × 600 dikirim ke monitor, ia menghasilkan gambar 800 × 600 yang memenuhi seluruh area layar.
Kredit Gambar: Johannes Freund di Flickr
Tidak seperti monitor CRT, layar LCD modern berisi sejumlah piksel individu. Pikirkan setiap piksel sebagai cahaya kecil yang dapat menjadi salah satu dari beberapa warna (sebenarnya menghasilkan warna melalui kombinasi elemen merah, hijau dan biru). Gambar di layar Anda dibangun dari kombinasi piksel-piksel ini. Jumlah piksel dalam hasil LCD dalam resolusi asli - misalnya, laptop dengan resolusi 1366 × 768 memiliki 1366 × 768 piksel.
Kredit Gambar: Ryan Tir di Flickr
Ketika monitor LCD berjalan dalam resolusi asli - 1366 × 768 dalam contoh di atas - setiap piksel pada LCD sesuai dengan piksel dalam gambar yang dikirim oleh kartu video komputer Anda. Ini menghasilkan gambar yang tajam dan jelas.
Sekarang, bayangkan bahwa kartu video komputer Anda mengirimkan gambar 800 × 600 ke LCD 1366 × 768 - Anda akan melihat bahwa gambar 800 × 600 tidak secara merata sesuai dengan jumlah piksel dalam LCD. Untuk menghasilkan gambar yang lebih kecil dari resolusi aslinya, layar akan tetap menggunakan 1366 × 768 piksel - sehingga tampilan harus interpolasi (skala) gambar agar lebih besar dan mengisi layar. Dalam contoh di sini, aspek rasio (4: 3 untuk 800 × 600 dan 16: 9 untuk 1366 × 768) berbeda - jadi tidak hanya gambar akan diperbesar, gambar akan terdistorsi.
Ini mirip dengan memperbesar gambar dalam program pengeditan gambar - Anda akan kehilangan kejelasan dan, jika gambar memiliki rasio aspek yang berbeda, ini akan tampak terdistorsi. Sebagai contoh, di sini saya telah mengambil screenshot How-To Geek di 800 × 600 dan memperbesarnya menjadi 1366 × 768 (saya kemudian mengecilkannya, mempertahankan aspek rasio, jadi itu akan cocok dengan artikel ini.) Seperti yang Anda lihat, gambar menjadi buram karena diperbesar dan terdistorsi agar tidak melebar. Inilah yang dilakukan LCD Anda ketika Anda menggunakan resolusi non-pribumi.
Saat bermain game di LCD, ingatlah bahwa menggunakan resolusi asli Anda penting untuk kualitas grafis - meskipun pengaturan lain mungkin lebih penting, karena menghasilkan gambar yang lebih besar membutuhkan lebih banyak horsepower grafis.
Jika Anda ingin font dan elemen lain di layar Anda menjadi lebih besar dan lebih mudah dibaca, Anda harus mencoba menyesuaikan ukuran elemen-elemen dalam sistem operasi Anda daripada mengubah resolusi monitor Anda.