If-Koubou

Mengapa Beberapa Game Mengisap Setelah Dip porting Dari Konsol ke PC

Mengapa Beberapa Game Mengisap Setelah Dip porting Dari Konsol ke PC (Bagaimana caranya)

Jika Anda seorang gamer PC, Anda mungkin pernah mengalami situasi ini sebelumnya: Anda menunggu berbulan-bulan atau bertahun-tahun untuk game baru yang menarik untuk melompat dari konsol utama ke PC, hanya untuk mengetahui bahwa permainan porting adalah buggy, rusak berantakan .

Ini adalah salah satu kelemahan terbesar dari penggunaan platform yang lebih kuat dan fleksibel - pada suatu titik, pengembang atau penerbit akan mengabaikan semua kekuatan dan fleksibilitas itu, dan hanya membuang banyak kode kukus di Steam dan menyebutnya sehari.

Tetapi mengapa ini terjadi? Bahkan PC gaming mid-range harus dapat memainkan lebih banyak atau lebih sedikit setiap konsol rilis dengan sempurna, setidaknya sesuai dengan spesifikasinya. Ternyata bencana port PC seperti Batman: Arkham Knight dan yang asli Jiwa gelap adalah hasil dari masalah yang kompleks dan terkadang tumpang tindih. Mari kita selami.

Pengembangan Multi-Platform Seringkali Outsource untuk Pengembang Sekunder

Saat ini sebagian besar game menengah hingga besar memiliki pengembang, yang menangani sebagian besar produksi digital, dan penerbit, yang menangani lebih banyak atau lebih sedikit hal lain, seperti distribusi, iklan, negosiasi untuk lisensi IP dan aset, dan aku membosankan kamu sudah bukan aku?

Pengembang adalah bagian yang lebih kecil dari persamaan ini, dan seringkali mereka tidak memiliki sumber daya untuk menangani setiap aspek produksi. Jadi bagian dari game akan dialihdayakan oleh penerbit ke pengembang sekunder lainnya: pertempuran bos yang tidak bersemangatDeus Ex: Human Revolutionadalah contoh yang bagus.

Porting game ke platform lain sering menjadi tanggung jawab salah satu pengembang pihak ketiga ini, terutama ketika penerbit ingin rilis simultan di konsol dan PC. Pengembang asli akan bekerja dengan target untuk satu sistem, pengembang pihak ketiga akan membangun gim untuk sistem lain secara bersamaan, dan semoga semuanya akan bekerja cukup dekat untuk merilis hari sehingga semua orang dapat memainkannya pada saat yang bersamaan. Tentu saja, ini tidak selalu berjalan lancar: adalah umum untuk melihat rilis lintas platform tertunda beberapa bulan pada PC (atau konsol lain, untuk bersikap adil).

Ini juga sayangnya umum untuk melihat port PC menjadi kaku di bursa ini. Di antara berbagai masalah di bawah ini dan cara sederhana dari tim lain yang bekerja pada proyek yang terutama dibuat oleh orang lain, port PC sering jatuh ke dalam celah dunia perusahaan dan dilepaskan dengan masalah besar yang tidak ada atau terlihat pada rilis konsol.

Perangkat Keras PC dan Desain Antarmuka Pengguna Adalah Sasaran Pindah

Hal hebat tentang mengembangkan konsol game adalah semua orang memiliki hal yang sama. Jelas ada beberapa konsol yang bersaing pada waktu tertentu (dan sekarang beberapa iterasi dari konsol yang sama), tetapi daya tarik puluhan juta pelanggan dengan perangkat keras yang kurang lebih sama tidak mungkin untuk melebih-lebihkan.

Kemudian Anda memindahkan permainan Anda ke PC, dan antara prosesor, motherboard, RAM, hard drive, GPU, dan monitor, ada jutaan kombinasi perangkat keras yang harus Anda bangun. Hal-hal tersebut disederhanakan dengan menggunakan mesin grafis yang sudah ada dan bekerja dengan desainer GPU untuk driver yang optimal, tetapi masih merupakan sakit kepala yang sangat besar ketika Anda terbiasa bekerja dengan target perangkat keras statis yang lebih atau kurang. Godaan untuk berhemat bisa dimengerti, tetapi membuat frustrasi. Pergeseran ini ke pengembangan PC dapat menyebabkan semua jenis masalah, termasuk tetapi tidak terbatas pada:

  • Pembatasan resolusi dan framerate
  • Masalah suara
  • Tekstur HD jelek
  • Perlambatan dengan efek visual yang canggih
  • Masalah multiplayer online

Masalahnya juga tidak terbatas pada perangkat keras. Antarmuka yang dirancang untuk pengontrol permainan umumnya kurang efisien bila digeser ke mouse dan keyboard, menyebabkan frustrasi bagi pemain yang ingin memanfaatkan kontrol khusus. Ini adalah sumber kecemasan umum untuk RPG Bethesda; itu Skyrim pengguna mod SkyUI berusaha memperbaikinya. Borderlands adalah contoh yang cukup bagus dari ini juga, meskipun dengan akhir yang lebih bahagia. Gearbox memutuskan untuk memperbaiki sebagian besar masalah kontrol versi PC (dan banyak masalah kecil lainnya, juga) setelah sekuel itu muncul.

Batasan Anggaran dan Batasan Waktu Penerbit Pajak

Ini semacam dibangun di atas masalah di atas, tetapi pengembang dan penerbit adalah bisnis seperti yang lain, dan itu adalah kebiasaan mereka untuk mencubit nikel sampai kerbau menjerit. Dengan kata lain, jika ada jalan pintas yang bisa mereka ambil untuk menyelesaikan permainan, mereka akan lebih sering mengambil alih daripada yang kita inginkan.

Sekali lagi, masalah ini dapat diperparah oleh rilis multi-platform, tetapi sering terlihat pada rilis yang kurang tepat waktu juga. Misalnya, rilis PC tahunan milik Konami Pro Evolution Soccer memiliki kebiasaan buruk tertinggal di belakang versi konsol oleh beberapa tahun ketika datang ke teknologi grafis dan fitur esoterik. Koei Tecmo Dead or Alive 5: Last Round datang ke bulan PC terlambat dan tidak memiliki fitur yang lebih canggih dari versi PS4 ... oh, dan multiplayer online. (Itu semacam masalah besar untuk game fighting.) Butuh beberapa bulan lagi bagi perusahaan untuk mem-patch layanan online. Koei Tecmo tampaknya memiliki masalah dengan port PC secara umum: versi Steam Nioh adalah rilis besar terbaru untuk memiliki kinerja loyo di PC, bahkan kurang dukungan mouse.

DRM Ekstra untuk Port PC Dapat Mengurangi Performa dan Aksesibilitas

Ini adalah kenyataan yang menyedihkan bahwa platform PC lebih rentan terhadap pembajakan daripada konsol, jika hanya karena game yang dirilis di Windows adalah target yang mudah untuk pemain yang kurang teliti. Dalam menanggapi penerbit (terutama yang besar) cenderung berlebihan pada manajemen hak digital (DRM). Ubisoft adalah contoh yang sangat mengerikan: selama beberapa tahunsemuadari rilis utamanya dibebani dengan DRM yang memaksa koneksi online untuk terus memeriksa kredensial pemain. Itu di atas DRM yang lebih halus yang dibangun untuk pembelian Steam, dan menghubungkan akun dengan sistem Uplay wajib Ubisoft.

Secara alami, semuanya tidak berjalan baik. Pemain waralaba besar suka Assassin's Creed mengeluh bahwa server DRM Ubisoft terus menerus terputus, mengganggu alur alur permainan atau tidak membiarkan mereka memainkan game sama sekali. Itu di atas masalah yang lebih praktis yang membuat game-game ini tidak dapat dimainkan tanpa koneksi Internet. Untungnya, pendekatan sombong terhadap pencegahan pembajakan tampaknya telah keluar dari mode (kebanyakan karena tidak berfungsi), tetapi telah diganti dengan sistem Denuvo yang lebih maju, yang menggunakan urutan kriptografi untuk memverifikasi hak gamer untuk memainkan game yang mereka miliki . Verifikasi berbasis kriptologi ini diduga dapat memperlambat permainan dan menciptakan pembacaan dan penulisan yang berlebihan ke hard drive dan SSD, meskipun pencipta sistem Denuvo menyangkal ini.

Terkadang Pengembang dan Penerbit Hanya Tidak Peduli

Beberapa game hanya terjual lebih baik di konsol, terutama game aksi orang ketiga, game olahraga, dan game balap. Itu fakta yang sulit diabaikan. Ambil mega-hit Warner Bros. Batman: Arkham City dari 2011. Versi PC terjual hanya setengah juta unit di seluruh dunia menurut VGChartz, dibandingkan dengan 5,5 juta dan 4,7 juta pada PS3 dan Xbox 360, masing-masing. Versi PC adalah renungan, porting hanya jika penerbit yakin bahwa itu akan menghasilkan cukup uang untuk membenarkan biaya tambahan pengembangan. Apakah mengherankan bahwa entri berikut dalam seri,Arkham Origins,diluncurkan dengan beberapa bug yang memecahkan game pada rilis PC? Bahkan lebih menyebalkan, pengembang WB Montreal kemudian mengumumkan bahwa mereka telah berhenti bekerja memperbaiki kesalahan dalam permainan penuh sehingga mereka dapat fokus pada DLC yang akan datang.

Biarkan hal itu meresap: Warner Bros mengatakan kepada para pemain bahwa mereka tidak akan memperbaiki permainan karena mereka terlalu sibuk membuat lebih banyak permainan bagi para pemain untuk dibeli. Penerimaan kurang dari kemerahan.

Ini juga bukan masalah eksklusif untuk rilis baru. Ketika saya membeli versi Steam Taksi gila dalam nostalgia, saya menemukan bahwa game 17 tahun yang pertama kali dirilis di arcade dan di Dreamcast tidak dapat dikontrol. Ternyata pengembang PC pihak ketiga telah gagal memprogram kontrol analog untuk game mengemudi ... dan saya akan mengingatkan Anda bahwa kontrol analog adalah fitur yang disertakan dalam versi Dreamcast pada 2000. Saya harus menyesuaikan controller secara manual. sistem dengan program pihak ketiga untuk membuatnya bekerja dengan benar. Untuk menambahkan penghinaan terhadap cedera, SEGA menanggalkan lokasi berlisensi seperti Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken, dan Tower Records, menggantinya dengan versi generik (gratis). Lebih buruk lagi, soundtrack punk rock asli dari Bad Religion and The Offspring telah diganti dengan band yang lebih murah dan kurang dikenal, kurang lebih merusak perjalanan nostalgia yang saya cari. Saya harus melacak trek asli dan memodifikasi file game hanya untuk mendapatkan musik yang tepat. Setiap penggemar game asli dapat memberi tahu Anda bahwa sentuhan estetik ini penting untuk pengalaman ini, tetapi SEGA tidak dapat diganggu untuk menghabiskan uang dan waktu untuk melakukannya dengan benar.

Semua elemen ini bergabung untuk membuat port PC menjadi sumber frustrasi yang konstan untuk pemain yang berdedikasi. Ini bukan fenomena baru, tetapi tampaknya tidak akan pergi, baik: setiap tahun setidaknya satu atau dua rilis utama datang ke PC, sering terlambat, dengan bug-bug besar yang merusak permainan atau fitur-fitur yang hilang. Satu-satunya saran yang dapat saya berikan adalah terutama mewaspadai rilis multi-platform, dan pastikan untuk membaca ulasan dan menahan dorongan untuk melakukan pre-order.