Jika Anda cenderung lebih fokus pada aspek rasio seperti 16: 9 dan 4: 3 ketika memikirkan ukuran resolusi layar, maka Anda mungkin bertanya-tanya apa yang terjadi dengan resolusi layar laptop populer 1366 × 768. SuperUser Q & A postingan hari ini membantu memperjelas hal-hal yang membingungkan pembaca.
Sesi Tanya & Jawab hari ini hadir untuk memberi kami hak milik SuperUser-sub divisi Stack Exchange, pengelompokan situs web Q & A berbasis komunitas.
Foto milik Cheon Fong Liew (Flickr).
Pembaca SuperUser meed96 ingin tahu mengapa resolusi layar 1366 × 768 ada:
Saya tahu bahwa ada pertanyaan sebelumnya tentang ini, tetapi tidak memiliki jawaban yang nyata meskipun telah dilihat 12.400 kali (selain fakta bahwa itu telah ditutup). Dengan itu dalam pikiran:
Mengapa di dunia adalah resolusi layar 1366 × 768 yang nyata? Ini memiliki rasio aspek 683: 384, yang merupakan hal paling aneh yang pernah saya dengar ketika hidup di dunia 16: 9.
Semua layar dan resolusi yang saya kenal adalah aspek rasio 16: 9. Layar saya, 1920 × 1080, adalah 16: 9. Ukuran 720 piksel adalah 1280 × 720, yang juga 16: 9. Ukuran 4K, 3840 × 2160, juga 16: 9. Namun, 1366 × 768 adalah 683: 384, istirahat yang tampaknya liar dari standar.
Saya tahu ada banyak resolusi lain di semua tempat, tetapi 1366x768 tampaknya mendominasi sebagian besar dunia laptop mid-priced dan juga tampak unik di dunia laptop. Mengapa tidak menggunakan 1280 × 720 atau sesuatu yang lain sebagai standar untuk laptop?
Mengapa resolusi layar 1366 × 768 ada?
Kontributor superuser Mtone dan Piernov memiliki jawaban untuk kami. Pertama, mtone:
Menurut Wikipedia (penekanan saya):
- Dasar untuk resolusi yang tampak aneh ini mirip dengan standar "lebar" lainnya - garis pemindaian (refresh) tingkat standar "XGA" yang mapan (1024 × 768 piksel, aspek 4: 3) diperpanjang untuk memberikan piksel persegi pada rasio layar widescreen 16: 9 yang semakin populer tanpa harus mempengaruhi perubahan signaling utama selain clock piksel yang lebih cepat, atau perubahan manufaktur selain memperluas lebar panel sebesar sepertiga. Karena 768 tidak membagi persis ke dalam ukuran "9", rasio aspeknya tidak cukup 16: 9 - ini akan membutuhkan lebar horizontal 1365.33 piksel. Namun, hanya 0,05%, kesalahan yang dihasilkan tidak signifikan.
Kutipan tidak disediakan, tetapi itu adalah penjelasan yang masuk akal. Ini adalah yang paling dekat dengan 16: 9 yang bisa mereka dapatkan dengan menjaga resolusi vertikal 768 dari 1024 × 768, yang telah banyak digunakan untuk pembuatan layar LCD 4: 3. Mungkin itu membantu mengurangi biaya.
Diikuti oleh jawaban dari piernov:
Pada saat layar lebar komputer pertama menjadi populer, resolusi biasa pada panel 4: 3 adalah 1024 × 768 (standar tampilan XGA). Untuk kesederhanaan dan kompatibilitas ke belakang, resolusi XGA disimpan sebagai dasar ketika membuat resolusi WXGA (sehingga grafik XGA dapat dengan mudah ditampilkan pada layar WXGA).
Hanya memperluas lebar dan menjaga ketinggian yang sama juga lebih sederhana secara teknis karena Anda hanya perlu men-tweak timing refresh rate horizontal untuk mencapainya. Namun, rasio aspek standar untuk menampilkan lebar adalah 16: 9, yang tidak mungkin dengan 768 piksel, sehingga nilai terdekat dipilih, 1366 × 768.
WXGA juga dapat merujuk ke resolusi 1360 × 768 (dan beberapa lainnya yang kurang umum), yang dibuat untuk mengurangi biaya dalam sirkuit terpadu. 1366 × 768 8-bit piksel akan mengambil tepat di atas 1-MiB untuk disimpan (1024.5KiB), sehingga tidak akan masuk ke chip memori 8-Mbit dan Anda harus memiliki chip memori 16-Mbit hanya untuk menyimpan beberapa piksel. Itulah mengapa sesuatu yang sedikit lebih rendah dari 1366 dipilih. Kenapa 1360? Karena Anda dapat membaginya dengan 8 (atau bahkan 16) yang jauh lebih mudah ditangani ketika memproses grafik (dan bisa membawa ke algoritma yang dioptimalkan).
Pastikan untuk membaca sisa diskusi yang menarik melalui tautan utas di bawah ini!
Memiliki sesuatu untuk ditambahkan ke penjelasan? Bicaralah di komentar. Ingin membaca lebih banyak jawaban dari pengguna Stack Exchange yang paham teknologi lainnya? Lihat diskusi lengkap di sini.