If-Koubou

Apa Perbedaan Antara Piksel dan Vektor?

Apa Perbedaan Antara Piksel dan Vektor? (Bagaimana caranya)

Sebagai dasar dari hampir setiap format gambar yang layak digunakan, Pixel dan Vektor adalah kategori luas file gambar 2D modern. Tapi apa sebenarnya mereka, dan bagaimana perbedaannya?

Sementara perbedaan dalam dua format ini mungkin tampak jelas di permukaan, penjelasannya halus dan rumit. Tetaplah bersama untuk sedikit sejarah komputasi dan geekery grafis.

Piksel dan Gambar Raster

Pixel adalah kontraksi kata-kata Gambar dan Elemen. Mereka tidak sangat berbeda dari yang diciptakan Russell Kirsch untuk gambar digital pertama lebih dari 50 tahun yang lalu. Piksel (setidaknya piksel dalam file seni digital) dibuat untuk menciptakan ulang fotografi.

Idenya adalah membuat ulang foto menggunakan sistem warna dan nada berbasis grid. "Elemen gambar" ini adalah blok bangunan tak terpisahkan dari semua karya seni digital, kompleks atau sederhana. Gambar Kirsch yang pertama adalah selebar 176 piksel (ditunjukkan ukuran sebenarnya), dan dalam skala abu-abu. Di bawah ini, putra bayinya adalah subjeknya.

Raster adalah istilah untuk semua gambar yang sesuai dengan model ini, dan rasterisasi adalah proses mengubah jenis gambar berbasis non-pixel menjadi gambar berbasis piksel digital.

Piksel dan Monitor

Penting untuk memahami bahwa ketika kita berbicara tentang piksel dalam file grafis, kita tidak perlu berbicara tentang piksel yang sama dengan monitor Anda yang menampilkan gambar. Piksel sudah ada sebelum Kirsch dan para ilmuwan komputer yang bekerja dengannya menciptakan pencitraan digital.

Piksel pada monitor adalah kumpulan titik cahaya Merah Hijau dan Biru, yang dikombinasikan dalam berbagai kecerahan untuk membuat model warna RGB. Karena layar selalu mendahului gambar yang kita lihat pada mereka, monitor piksel ada sebelum pencitraan digital.

Namun, karena monitor didasarkan pada model asli, termasuk model warna berdasarkan RGB, itu bisa membingungkan. Cukup diingat bahwa kami menggunakan kata yang sama untuk titik cahaya pada monitor Anda serta bagian paling dasar dari pencitraan raster. Saat kami membandingkan piksel dengan grafik vektor, kami berbicara secara eksklusif tentang piksel grafis raster, dan bukan piksel yang ditampilkan monitor Anda.

Vektor dan Scalable Graphics

Program gambar vektor pertama disebut Sketchpad, dibuat pada tahun 1960 oleh Ivan Sutherland, hanya beberapa tahun setelah Kirsch menciptakan pencitraan digital. Sketchpad memungkinkan pengguna untuk menggambar titik dan garis secara langsung pada layar dengan stylus. Meskipun Sketchpad adalah perbandingan pucat dengan perangkat lunak vektor modern, ini dianggap sebagai pengaruh langsung pada program CAD (Computer Aided Drafting) yang akan datang kemudian.

Sementara piksel adalah "blok" harfiah dari gambar yang mensimulasikan titik-titik pada layar Anda, vektor adalah titik, garis, kurva, dan poligon pada grid aljabar. Titik-titik, garis, kurva, dan poligon dasar ini disebut "primitif", dan merupakan blok bangunan dasar dari seni vektor.

Perbedaan penting antara piksel dan vektor adalah bahwa vektor ada dalam ruang matematika, dibandingkan dengan ruang yang lebih literal piksel yang ada. Piksel semuanya berukuran sama dan memiliki posisi yang jelas; setelah Anda memperbesar piksel, Anda tidak akan menemukan partikel quark atau tau di dalamnya. Vektor primitif, hanya ada sebagai titik pada grid di ruang matematika ini tidak memiliki batasan seperti itu. Ketika Anda memperbesar lebih dekat dan lebih dekat ke titik primitif dalam gambar vektor Anda, Anda sadar bahwa Anda tidak akan pernah benar-benar mendapatkan "lebih dekat" dari pada awalnya.

Konsekuensi bermanfaat dari ini adalah gambar vektor beroperasi independen dari resolusi gambar. Gambar raster sering terlihat buruk ketika resolusi rendah, atau menggambarkan gambar dengan sangat sedikit piksel. Seni vektor, di sisi lain, dapat diledakkan dan diregangkan tanpa kehilangan kualitas sama sekali.

Apa yang baik untuk mereka?

Tipografi, khususnya, sangat cocok untuk grafik vektor. Bentuk geometris abstrak mudah didefinisikan dengan tepi bersih dan kurva primitif vektor. Dan karena ukurannya sangat kecil hingga ukuran besar dan besar, seluruh abjad dapat terkandung dalam file yang sangat kecil dan digunakan hampir di semua ukuran.

Seni garis sangat cocok untuk program vektor modern seperti Flash. Banyak seniman lebih suka membuat karya seni mereka dalam vektor karena memungkinkan garis rapi bersih, seperti dalam gambar ini dari blog John Krisfalusi tentang animasi.

Vektor juga merupakan format yang sangat populer untuk banyak iklan otomatis. Mobil vektor sebenarnya adalah aturannya, bukan pengecualian untuk iklan modern, karena garis yang bersih dan kejelasan tajam yang mungkin dalam seni vektor bertahan bahkan pada ukuran billboard yang sangat besar. Fotografi megapiksel super tinggi untuk seni billboard akan membuat file terlalu besar untuk digunakan secara efektif.

Namun, piksel diciptakan untuk fotografi, dan masih merupakan model terbaik untuk foto dan foto seperti foto, seperti lukisan digital. Fotografer luar angkasa dari satelit seperti Teleskop Hubble atau pesawat ruang angkasa seperti Voyager 1 tidak mungkin dilakukan dengan fotografi film.

Sangat mungkin pixel paling epik yang pernah difoto.

Kredit gambar: Semua gambar mengasumsikan penggunaan wajar. Dari artikel Wired.com: http://goo.gl/j5jw Pantau turunan dari wikipedia: http://goo.gl/qOdg Gambar sketsa: http://goo.gl/FvY6 Lampu RGB dari Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX Gambar John K inked: http://goo.gl/Nj4U Mobil vektor: http://goo.gl/LN2D