If-Koubou

Apa itu TruePlay Anti-Cheat System Microsoft?

Apa itu TruePlay Anti-Cheat System Microsoft? (Bagaimana caranya)

Hai orang-orang Internet, apakah Anda tahu bahwa Microsoft membuat gim video? Oke, Anda mungkin menyadari berbagai inkarnasi dari Xbox, ya. Tetapi jauh sebelum Xbox, Microsoft adalah penerbit video game untuk PC ... dan masih begitu! Bahkan memiliki platform distribusi sendiri, yang merupakan Windows Store yang agak mengerikan.

Intinya di sini adalah bahwa Microsoft sangat menyadari pasar game PC yang menguntungkan, dan mereka akan sangat menghargai jika Anda berpikir tentang Windows Store sebagai alternatif untuk Steam. Bukan, bahkan tidak dekat, tetapi mereka menginginkannya. Dan sekarang mereka memperkenalkan sistem anti-cheat baru, yang mereka sebut TruePlay untuk pergi dengan toko mereka yang tidak ingin digunakan oleh siapa pun.

Apa itu Perangkat Lunak Anti-Cheat?

Jika Anda memiliki gim multi-pemain, Anda memerlukan semacam perlindungan terhadap pemain curang. Cheaters tidak dapat dihindari jika Anda mendapatkan jumlah pemain yang aktif, dan jika Anda tidak mencoba untuk memadamkan kenakalan, semua pemain yang taat hukum akan pergi untuk beberapa game lain di mana mereka tidak terus terbunuh oleh tersentak.

Valve tidak main-main.

Pengembang sering tidak memiliki sumber daya atau keahlian untuk mendeteksi dan melacak pemain curang selain tugas pengembangan dan pemeliharaan rutin mereka. Jadi sekarang ada sistem anti-kecurangan yang dibuat sebelumnya yang dapat mereka masukkan ke dalam permainan mereka ... seperti mesin permainan yang hanya melakukan satu hal. Yang paling populer mungkin adalah Valve's Anti-Cheat (VAC) yang terintegrasi dengan Steam itu sendiri. Selain mendeteksi curang, VAC melacaknya di berbagai server dan beberapa gim, memungkinkan opsi pengembang untuk melarang dan memblokir semua jenis. Sebagian besar alternatif komersial memiliki opsi yang serupa.

Beberapa pengembang permainan multi-pemain masih mempertahankan sistem anti-cheat mereka sendiri, tetapi VAC dan alternatifnya sangat luas dan ekonomis sehingga sering digunakan hanya untuk menghemat waktu dan uang. Misalnya, Activision menggunakan VAC pada penembak multiplayer seperti Panggilan tugas, meskipun pesaing untuk Valve dan salah satu penerbit terbesar di dunia.

Bagaimana TruePlay Berbeda?

Dibandingkan dengan VAC, Microsoft TruePlay relatif sederhana. (Itu bukan semacam kekecewaan, dengan cara-VAC telah ada selama lebih dari satu dekade, jadi tentu saja itu memiliki lebih banyak waktu untuk dewasa). TruePlay berjalan sebagai proses tingkat sistem di Windows untuk melindungi program permainan dan file-filenya dari gangguan alih-alih mencoba mendeteksi pemain online melalui server.

Kode itu memastikan Anda bermain sesuai aturan dalam game multi-pemain online.

TruePlay adalah API yang relatif kecil yang dapat ditambahkan ke aplikasi Universal Windows Platform (aplikasi yang Anda unduh dari Windows Store). Aplikasi harus dikosongkan oleh sistem internal Microsoft untuk dipublikasikan ke Store, dan pengguna akhir (pemain) harus menyetujui persyaratan TruePlay sebelum sistem diterapkan ke game mereka. Pengembang dapat memilih untuk membatasi akses ke bagian tertentu dari multipemain daring permainan mereka, yang sering ditargetkan oleh pemain curang - bagi pemain yang menolak persyaratan TruePlay. Pemeriksaan izin ini dapat diterapkan berulang-ulang di latar belakang.

Jika TruePlay mendeteksi ketidakberaturan dalam file gim lokal, atau jika pemain mencabut izin untuk TruePlay untuk menjalankan (dengan, misalnya, menonaktifkan proses lokal di pengelola tugas Windows), gim dapat langsung mematikan akses ke komponen TruePlay-only-nya . Dengan kata lain, tendang pemain keluar dari permainan multipemain.

Mengapa Pengembang Akan Menggunakannya?

Keuntungannya di sini adalah bahwa TruePlay harus membuat lebih sulit untuk meretas permainan dari pengguna akhir, dan pemantauan berkelanjutan oleh proses Windows daripada sistem deteksi sisi server akan lebih murah dan lebih mudah untuk dikelola. Itu hal yang baik untuk pemain-setidaknya pemain yang tidak ingin menipu-dan pengembang yang ingin melindungi integritas permainan mereka dan menghindari kehilangan pelanggan yang frustrasi.

Hambatan besar untuk ini adalah bahwa Windows Store masih benar-benar bukan tujuan yang mapan untuk game AAA besar, untung-rugi. Ada pilihan judul ponsel yang cukup bagus dan beberapa game yang dipublikasikan seperti Microsoft Minecraft dan Forza seri balap, tapi itu saja. Pada saat penulisan, game "penjualan" terbaik di Windows Store adalah Candy Crush, game smartphone / Facebook terkenal dan terkenal.

Foto: tidak cukup game PC, dan terlalu banyak barang yang sudah ada di ponsel ibumu.

Ini bukan semua kesuraman dan malapetaka. Toko Windowsaku smendapatkan sedikit uap, terutama karena pengembang indie bosan dengan kurangnya kurasi Steam. Memiliki opsi anti-cheat tingkat sistem adalah langkah kecil namun penting untuk memungkinkan Windows Store menjadi lebih dari pesaing sejati. Dikombinasikan dengan upaya-upaya seperti permainan lintas platform dan sistem VR realitas campuran Microsoft, hal-hal umumnya terlihat.