If-Koubou

VR Hampir Sampai di Sini: Apa yang Harus Saya Harus Siap?

VR Hampir Sampai di Sini: Apa yang Harus Saya Harus Siap? (Bagaimana caranya)

Setelah bertahun-tahun menunggu, lusinan kit pengembang yang berbeda, dan lebih banyak pengujian beta daripada yang bisa kita gantikan, era virtual reality headset yang benar-benar imersif akhirnya menimpa kita. Baik HTC Vive dan Facebook Oculus Rift adalah prima dan siap untuk memukul rak untuk semua orang untuk membeli untuk diri mereka sendiri ... tetapi dengan layar HD dan gigabyte data tambahan untuk hal-hal seperti gerakan dan posisi spasial, apa sistem ini benar-benar perlu bangun dan berjalan sepenuhnya ?

Headset

Pada tulisan ini, saat ini ada dua headset "VR" yang sudah ada di pasar: Google Karton dan Samsung Gear VR. Namun menyebut VR yang sebenarnya ini agak terlalu baik. Baik Cardboard dan Gear VR hanyalah tunggangan yang dapat Anda tempelkan ponsel Anda dengan dua lensa yang menciptakan pengalaman "VR-esque", meskipun ini terbatas baik oleh ponsel yang Anda miliki dan chip grafis yang digunakannya.

Segera hadir adalah Oculus dari Facebook, Vive dari Valve dan HTC, dan PlayStation VR dari Sony (sebelumnya dikenal dengan codename-nya, Morpheus). Sementara dua yang pertama dirancang untuk digunakan dengan PC game, opsi Sony akan eksklusif untuk PlayStation 4 dan game yang terkait. Kami tidak tahu apakah Microsoft bermaksud mencelupkan topi ke dalam ring VR dalam waktu dekat, terutama mengingat seberapa penuh tangan mereka sudah ada dengan proyek HoloLens AR (augmented-reality) mendatang.

Baik Oculus dan Vive akan siap diluncurkan untuk menghadirkan pengalaman yang benar-benar imersif langsung, tetapi mereka masih memerlukan kekuatan komputasi yang serius untuk mendukungnya.

Persyaratan Hardware

Setiap headset VR berbasis PC memiliki persyaratan perangkat kerasnya sendiri untuk keluar dari tanah. Jelas, ini akan bervariasi berdasarkan kasus per kasus tergantung pada perangkat yang Anda dapatkan, tetapi kami tahu dari beberapa detail yang telah dirilis sejauh ini tentang apa yang Anda perlukan untuk melengkapi diri dengan siap pada saat itu. Oculus dan Vive menghantam pasar konsumen. Oculus telah keluar dengan daftar spesifikasi minimum yang harus Anda harapkan untuk mendapatkan Rift bekerja pada pengaturan paling dasar.

Pertama, pengguna akan membutuhkan kartu grafis Nvidia GTX 970 (atau AMD R9 equivalent), binatang yang harganya lebih dari $ 300 sendiri. Baik Oculus dan Vive berbagi resolusi yang sama pada headset mereka (1080 × 1200 per layar, 2160 × 1200 total), yang berjalan pada masing-masing 90Hz, yang berarti kemungkinan 970 akan mewakili minimum absolut untuk kedua perangkat. Untuk perbandingan, pada PC normal, GTX 970 akan menjalankan sebagian besar game AAA dengan pengaturan tinggi pada 1920 × 1080 dan 60 frame per detik. Jadi jika Anda menginginkan pengalaman yang cukup mulus di Oculus Rift, Anda akan membutuhkan kartu yang lebih baik.

Selanjutnya, Oculus merekomendasikan bahwa pengguna memiliki setidaknya prosesor Intel i5-4590 (atau lagi, setara AMD) bersama dengan RAM 8GB DDR3, persyaratan yang mungkin akan melompat lebih tinggi untuk Vive berkat dua menara pelacak cahaya. Sesulit seperti komputer untuk mengambil keystroke dan menerjemahkannya ke dalam gerakan untuk karakter dalam permainan, tindakan menarik data dari lusinan sensor IR yang berbeda dan dua kamera dan kemudian mengubahnya menjadi Anda melihat ke kiri atau berjalan ke kanan. secara eksponensial lebih sulit dan membebani sistem Anda.

Jika Anda ingin melihat apakah komputer Anda dapat menangani VR, periksa uji kinerja SteamVR dan Oculus 'Rift Compatibility Tool. Tes Steam akan melakukan benchmark terhadap sistem Anda dan memberi tahu Anda apa jenis kinerja yang dapat Anda harapkan dalam VR, dan alat Oculus akan memeriksa perangkat keras Anda terhadap daftar perangkat yang kompatibel untuk memberi tahu Anda apa, jika ada, masalah yang mungkin Anda hadapi.

Kebutuhan Ruang

Ketika berbicara tentang VR, ini membantu untuk mengetahui pengalaman virtual reality apa yang dapat ditawarkan oleh berbagai headset. Sementara PlayStation VR dan Oculus Rift hanya membutuhkan ruang sebanyak yang dapat Anda kumpulkan di antara layar Anda (atau di mana pun Anda memasang kamera pelacak) dan kursi Anda, Vive adalah apa yang disebut perusahaan "spaciallyly immersive", yang berarti bahwa semua Anda gerakan di dunia nyata akan diterjemahkan ke dalam gerakan di dunia maya dengan rasio 1: 1.

The Vive mampu melacak ruangan hingga 15-kaki panjang dan lebar 15-kaki, meskipun bisa sekecil 8-kaki dengan 8-kaki sementara masih menyediakan semua fungsi yang sama Anda akan keluar dari ruang yang lebih besar. Ini bukan persyaratan kecil. Menemukan plot cadangan di rumah Anda yang benar-benar bebas dari furnitur atau apa pun yang mungkin Anda tersandung saat Anda dibutakan oleh headset adalah pesanan yang tinggi, dan kecuali orang-orang berbelanja untuk rumah mereka berikutnya dengan tambahan tambahan "VR-eksklusif" dalam pikiran, sulit untuk memprediksi seberapa baik Vive akan melakukan dibandingkan dengan Oculus mengingat perlunya begitu banyak ruang ekstra.

Persyaratan Keuangan

Dalam kasus VR, tidak ada fakta sulit: VR tidak akan murah jika Anda mencari pengalaman yang benar-benar virtual 100 persen yang imersif. Sementara secara teknis ada alternatif yang lebih murah seperti Google Karton dan Gear VR ($ 25 dan smartphone yang kompatibel dalam kasus yang pertama, $ 400 dan Galaxy Note 4 untuk yang terakhir), pada kenyataannya jenis perkenalan untuk teknologi ini hanya itu: pengantar.

Jika Anda benar-benar menginginkan perasaan penuh dari pesawat luar angkasa yang mencoba untuk menembak Anda keluar dari langit atau monster yang bersembunyi di tikungan, Anda harus siap untuk menjatuhkan sebagian besar uang tunai pada perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan. untuk membuatnya bekerja dengan baik. Baik Oculus dan Vive berniat untuk membawa seluruh dunia ke ruang tamu Anda dengan cara-cara yang belum pernah kita lihat sebelumnya, dan untuk melakukannya mereka harus memiliki sedikit tenaga kuda yang layak untuk mendukung mereka.

The Oculus Rift sekarang tersedia untuk pre-order, dengan banderol harga lumayan $ 600. Dipasangkan dengan perangkat keras PC yang diperlukan, CEO Oculus Brendan Iribe mengatakan bahwa konsumen harus mengharapkan untuk membayar lebih dari $ 1.500 untuk mendapatkan salah satu dari unit mereka berfungsi penuh, termasuk biaya dari kedua headset dan PC yang diperlukan untuk menyalakannya. Itu merupakan pukulan besar bagi pelanggan rata-rata, yang berarti bahwa setidaknya untuk beberapa bulan pertama penjualan, diharapkan hanya gamer yang paling bergairah dan kaya yang akan mengantre di luar Best Buy lokal untuk mendapatkan versi pertama mereka . (Meskipun Anda mungkin tidak perlu membayar $ 1.500 penuh di depan, jika Anda sudah memiliki PC game yang dapat Anda tingkatkan.)

Kami berusaha untuk membangun sebuah komputer yang berisi semua spesifikasi minimum perusahaan, yang keluar sekitar $ 1.100, yang membuat estimasi Oculus dekat, tetapi sedikit di bawah apa yang Anda benar-benar akan membayar karena headset itu sendiri adalah $ 600. Detail harga untuk Vive atau PlayStation VR masih bergantung pada spekulasi dan rumor untuk saat ini.

Seperti halnya teknologi baru, realitas virtual itu mahal. Anda memerlukan komputer yang sangat kasar untuk menjalankan perangkat keras, dan headset itu sendiri diharapkan untuk berlayar ke dalam ratusan minimum, harga yang sudah Anda harapkan untuk membayar untuk konsol penuh sendiri.

Yang mengatakan, karena siapa pun yang mencoba Vive atau Oculus pada dirinya sendiri dapat membuktikan, Anda tidak bisa memberi harga pada cara dibenamkan di lingkungan ini membuat Andamerasa. Saya pribadi merasa senang menggunakan keduanya, dan dapat mengatakan dengan tegas bahwa saya sudah menumpuk chip saya untuk hari ini mulai dijual, karena VR benar-benar baik. Ini adalah game pada tingkat seperti apa yang pernah Anda alami sebelumnya, seluruh dunia tersendiri, dan meskipun kita mungkin harus membayar premi untuk mendapatkan kesempatan untuk menyelam lebih awal, saya tidak sabar.

Kredit Gambar: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony