If-Koubou

Oculus Rift vs HTC Vive: Headset VR Mana yang Tepat untuk Anda?

Oculus Rift vs HTC Vive: Headset VR Mana yang Tepat untuk Anda? (Bagaimana caranya)

Pasar virtual reality rumah mungkin jauh dari matang, tetapi dua pemain utama di sisi PC sudah mapan: Oculus milik Facebook dan headset Rift-nya, dan platform Vive HTC bermitra dengan Valve.

Seperti konsol game, baik Oculus Rift dan Vive hadir dengan spesifikasi uniknya sendiri, persyaratan sistem, dan game eksklusif. Headset yang Anda putuskan akan dipengaruhi oleh berbagai faktor yang berbeda, jadi penting untuk tetap terdidik tentang pro dan kontra dari setiap sistem dan bagaimana mereka akan cocok untuk rumah Anda yang terbaik.

Persyaratan Sistem Minimum untuk Setiap

Karena tampilan resolusi tinggi dan kecepatan refresh yang dipercepat, baik Oculus dan Vive akan membutuhkan perangkat keras PC yang serius untuk menggerakkan pengalaman virtual mereka.

Keduanya akan membutuhkan setidaknya prosesor Intel Core i5-4590 (atau yang setara), dan GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 hanya untuk bangun dan berlari. Oculus membutuhkan RAM dua kali lebih banyak daripada Vive (8GB atau lebih besar), dan keduanya membutuhkan kartu grafis yang mampu mendukung HDMI 1.3 keluar.

Terakhir, Vive memerlukan port USB 2.0 tunggal untuk mengkomunikasikan data posisi kembali ke PC, sementara Oculus akan membutuhkan dua slot USB 3.0 gratis untuk melakukan hal yang sama. Kebanyakan desktop modern memiliki setidaknya dua port USB 3.0, tetapi Anda mungkin perlu menjalankan kabel ke bagian belakang komputer.

The Vive Memiliki Teknologi Pelacakan Lebih Baik

Baik Vive dan Oculus menggunakan berbagai kamera dan sensor untuk mendeteksi di mana Anda berada di dunia nyata, dan menerjemahkan gerakan-gerakan itu menjadi tindakan di dalam lingkungan virtual. Perbedaan utama antara masing-masing sistem adalah seberapa luas bidang pandang yang dimiliki oleh sensor.

Oculus memiliki bidang pelacakan maksimum -5 × 11 kaki (lebar-ke-panjang) -dibandingkan dengan bidang maksimum simetris Vive sebesar 15x15 kaki. Stasiun pangkalan Rift hanya dapat melihat apa yang Anda lakukan dari sudut depan, jadi jika Anda tersesat di luar bidang penglihatannya yang sempit, akurasi deteksi gerakan Anda akan cepat rontok. Oculus mengatakan pihaknya memiliki rencana untuk memasukkan jejak pelacakan yang lebih besar di masa depan, tetapi pengguna masih harus menghadapi keterbatasan ini untuk saat ini.

The Vive, di sisi lain, membuka sedikit hal, dan memungkinkan Anda melacak ruang yang lebih besar menggunakan dua menara kamera "Mercusuar". Jejak jejak yang meningkat memungkinkan Anda berjalan, zig-zag, dan menghindar di antara bagian mana pun dari ruang permainan Anda tanpa kehilangan deteksi, dan berinteraksi dengan objek virtual dalam lingkungan 360 derajat yang sesungguhnya. Untuk gamer dengan ruang yang lebih besar untuk dimainkan, Vive adalah pemenang yang jelas.

Pengontrol Oculus Sedikit Lebih Berguna

Baik Vive dan Rift menggunakan perangkat pengendali berbasis gerakan mereka sendiri yang mengambil tempat tangan Anda saat berada di dalam lingkungan virtual.

Pengontrol Sentuh Oculus menampilkan tiga tombol sentuh kapasitif dan joystick di masing-masing tangan, pemicu di belakang, dan dapat dilacak di mana saja dalam jangkauan kamera.

Tidak seperti tongkat Vive's Steam VR, pengendali Touch dapat melacak tangan Anda dengan representasi spasial 360 derajat dari gerakan jari Anda. Dalam istilah awam, ini berarti bahwa jika jari Anda berubah menjadi satu arah, objek yang Anda pegang akan berubah bersamanya. Ini meningkatkan ketepatan yang Anda miliki saat berinteraksi dengan elemen dalam game, dan membantu menambah efek imersi secara keseluruhan.

Kontrol VR Vive Vive bekerja sedikit berbeda, karena mereka hanya melacak 1: 1. Jika Anda mengayunkan lengan Anda ke satu arah, menara Mercusuar akan melihatnya, tetapi menggunakan tangan atau jari Anda tidak akan mendaftar seakurat seperti yang mereka lakukan pada Touch.

Kontroler yang mirip tongkat memiliki satu tombol pemicu, satu tombol menu, dan satu thumbpad yang didasarkan pada teknologi trackpad Steam Controller, ditambah dua tombol “squeeze” yang diaktifkan di setiap sisi. Jika itu tidak terdengar seperti input yang cukup, ingat bahwa trackpad Steam berfungsi baik untuk gerakan dan sebagai tombol tombol yang dapat dikonfigurasi, tergantung pada apakah Anda memegang perintah atau hanya dengan cepat tekan saja. Itu berarti setiap kuadran pada touchpad dapat disetel sebagai tombol khusus sendiri, tergantung pada gim dan bagaimana pengembang memilih untuk menggunakan pengontrol di lingkungan.

Tentu saja, kedua headpiece VR juga bekerja dengan Xbox One standar atau pengendali PC lainnya. Jadi jika Anda hanya berencana untuk bermain game balap atau sim penerbangan, perbedaan antara kedua jenis kontroler itu mungkin tidak begitu penting bagi Anda.

Keduanya Memiliki Pilihan Permainan yang Layak dengan Jumlah Eksklusif

Mirip dengan Xbox One dan PlayStation 4, Oculus dan Vive berbagi banyak judul mereka, sementara juga mempertahankan beberapa sistem eksklusif yang dirancang untuk menarik pembeli yang belum dipastikan ke sisi lapangan mereka.

Pada saat penulisan, Oculus Rift menawarkan sekitar 110 game secara total, sementara Vive memiliki 350 lebih mengesankan. Tetapi angka-angka tidak menceritakan keseluruhan cerita: manfaat Vive dari alat-alat VR Valve yang cukup terbuka dan pasar Steam , di mana pengembang indie dengan berbagai keterampilan dapat memposting game mereka dengan sedikit gembar-gembor. Sementara pilihan Oculus Rift secara teknis jauh lebih kecil daripada Vive, yang pertama tidak termasuk demo low-effort dan "minigames" sepertiTrumPiñata.

Angka murni juga kurang bermanfaat berkat berbagai jenis permainan yang tersedia di VR secara umum. Banyak permainan, terutama yang berfokus pada pengalaman kendaraan seperti pembalap atau simulator pesawat luar angkasa, tersedia baik pada PC desktop standar dan headset VR.Elite BerbahayaWar Thunder, danMobil Proyek adalah contoh yang bagus ... dan secara kebetulan, ketiganya tersedia untuk Rift dan Vive.

Baik Facebook dan HTC / Valve telah mengamankan eksklusif untuk beberapa judul yang dipilih. Berikut adalah beberapa sorotan untuk kedua platform:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • Pendakian
  • Echo Arena
  • Edge of Nowhere
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Bulu ayam
  • Robo Recall

HTC Vive Exclusives

  • Kerusakan Catlateral
  • Tanpa arah
  • DOTA 2
  • Cerita Portal: VR
  • membanting
  • Star Wars: Percobaan tentang Tatooine
  • Vanishing Realms

Di antara mereka berdua, Facebook tampaknya secara agresif mengamankan lebih banyak judul eksklusif Oculus saja, sementara Valve mengandalkan game pihak pertama seperti DOTA 2 dan Portal Stories: VR dan pilihan pengembang indie yang lebih luas. Bahkan pada platform Steam Valve (di mana permainan Oculus yang kompatibel juga dijual), game VR pihak ketiga tampaknya hanya menuntut headset Vive ketika mereka membutuhkan skala ruang yang lebih besar yang dimungkinkan oleh pengaturan sensornya.

Oculus Secara Signifikan Lebih Murah Daripada Vive

Setelah harga awal yang mengecewakan sebesar $ 600, Oculus Rift kini dapat dibeli dibundel dengan pengontrol sentuh kembar hanya dengan $ 400. Awalnya ditagih sebagai promosi musim panas saja, harga ini sekarang telah diperpanjang sebagai penurunan permanen.

HTC menjawab penurunan harga, tetapi tidak bisa menandinginya. Vive awalnya diluncurkan seharga $ 800 lengkap dengan pengendali dan pelacak, tetapi kini telah secara permanen turun menjadi $ 600.

Sementara kedua perusahaan sedang bekerja untuk meningkatkan teknologi VR mereka masing-masing, tidak ada indikasi bahwa model-model baru baik Oculus Rift atau HTC Vive akan tiba sebelum akhir 2017. Namun, LG telah memamerkan pesaing ke Vive yang akan menggunakan sistem Steam yang sama untuk pengiriman game dan manajemen VR. Headset LG memiliki layar beresolusi lebih tinggi daripada Vive atau Oculus dan desain flip-up yang jauh lebih nyaman, tetapi tidak ada indikasi kapan akan menabrak pasar.

Spesifikasi

Untuk Anda teknisi-kepala, di sini adalah tabel yang menampilkan spesifikasi turun & kotor setiap headset:

 Oculus Rift 

HTC Vive

Tipe tampilan OLED OLED
Resolusi 2160 x 1200 (1080 x 1200 per mata) 2160 x 1200 (1080 x 1200 per mata)
Refresh Rate 90Hz 90hz
Bidang pandang 110 derajat 110 derajat
Persyaratan Sistem Minimum NVIDIA GTX 970 / AMD 290 setara atau lebih besar
Intel i5-4590 setara atau lebih besar
8GB + RAM
Output video HDMI 1.3 yang kompatibel
2x port USB 3.0
Windows 7 SP1 atau yang lebih baru
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 setara atau lebih besar
Intel Core i5-4590 setara atau lebih besar
4GB + RAM
Output video HDMI 1.3 yang kompatibel
1x port USB 2.0
Kontroler Oculus Touch / Xbox One Controller Kontroler SteamVR / Kontroler yang kompatibel dengan PC
Area Pelacakan 5 x 11 15 x 15
Harga $399 $599

Jika Anda menginginkan pengalaman premium, VR ruangan penuh dan memiliki koin ekstra untuk mendapatkannya, Vive kemungkinan adalah pilihan yang lebih baik, tetapi jika Anda mencoba untuk menyimpan beberapa shekel, Rift adalah cukup bagus sekarang. Either way, virtual reality diatur untuk mengubah cara kita bermain dan berinteraksi satu sama lain dalam waktu dekat, dan saya untuk satu tidak bisa lebih bersemangat untuk melihat di mana ia membawa kita selanjutnya.

Kredit Gambar: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam