If-Koubou

Perkenalkan Mobs of Minecraft

Perkenalkan Mobs of Minecraft (Bagaimana caranya)

Ada makhluk besar dan kecil, ramah dan berbahaya, dan kombinasi daripadanya, ditaburkan di seluruh dunia Minecraft. Mengetahui apa yang Anda hadapi berjalan jauh menuju tetap hidup.

NAVIGASI SEKOLAH
  1. Memulai dengan Minecraft
  2. Meningkatkan Kinerja Minecraft di Komputer Lama dan Baru
  3. Temui Bioma Minecraft
  4. Menjelajahi Struktur Minecraft
  5. Perkenalkan Mobs of Minecraft
  6. Menjelajahi Mode Game Minecraft
  7. Selamatkan Malam Pertama Anda Dalam Mode Bertahan Hidup
  8. Tambang Pertama Anda, Armor, dan Eksplorasi Lebih Lanjut
  9. Penambangan Canggih dan Keajaiban Memikat
  10. Saya seorang Petani, Anda Petani, Kami Semua Peternak
  11. Teknik dengan Redstone
  12. Membuat Peta Minecraft Khusus
  13. Mengunduh dan Memasang Peta Khusus
  14. Menyiapkan Multiplayer Lokal dan Skin Pemutar Kustom
  15. Menjelajahi Server Multiplayer Minecraft

Kami telah mempelajari bioma dan struktur Minecraft, sekarang saatnya untuk mengalihkan perhatian kami ke massa yang mengisi dunia. Meskipun Minecraft terkadang tampak kosong, sangat jarang berada di mana saja di peta di mana Anda tidak dapat menemukan makhluk apa pun. Bahkan ketika Anda berada di tengah-tengah padang pasir yang tandus, beberapa ayunan kapak Anda biasanya akan mengungkapkan gua-gua di bawah pasir yang penuh dengan makhluk.

Minecraft mobs memberi Anda kemampuan untuk berinteraksi (seperti dengan penduduk desa dan menjinakkan hewan), untuk makan (seperti dengan massa yang membuktikan makanan pasif), dan kemampuan untuk bertarung (Anda akan menemukan lebih dari beberapa makhluk besar dan kecil yang agak tidak ramah).

Dalam istilah Minecraft, makhluk-makhluk ini milik "massa" dan dapat dibagi secara luas menjadi Pasif, Netral, Utilitas, dan Massa agresif.

Jika dalam perjalanan bermain Anda mendapatkan perasaan berbeda bahwa keseimbangan makhluk yang bersahabat dengan musuh bermusuhan sangat menguntungkan makhluk bermusuhan, Anda tidak membayangkannya. Tingkat pemijahan untuk massa agresif diukur dalam pecahan detik sedangkan siklus bibit untuk massa pasif (seperti hewan) hampir setengah menit panjang.

Setiap 1/20th detik permainan bertanya "Haruskah saya menelurkan gerombolan agresif dekat pemain?" Sementara itu hanya bertanya "Haruskah saya menelurkan mob pasif dekat pemain?" Hanya sekali setiap 20 detik (dan hanya pada siang hari di permukaan). Peluang itu berarti Anda akan mengalami massa yang jauh lebih agresif daripada massa pasif.

Pasif Mobs

Massa pasif terdiri dari makhluk yang tidak akan pernah, dalam keadaan apa pun, menyerang pemain. Beberapa monster pasif dapat dibiakkan untuk membuat lebih banyak dari mereka, mis. babi dapat dibiakkan untuk secara efektif membudidayakannya. Selain kelelawar, gerombolan pasif selalu menelurkan di ketinggian iluminasi tertinggi yang tersedia untuk bagian yang mereka pijak.

Ini berarti bahkan gua yang diterangi dengan baik di bawah dataran bioma tidak akan pernah memiliki sapi yang secara acak bertelur ke dalamnya karena sapi akan selalu bertelur di padang rumput permukaan di atas.

Babi

Babi biasanya ditemukan berkeliaran di kawanan kecil 3-4 anggota dan bertelur di area berumput / berhutan. Ketika membunuh mereka menghasilkan 1-3 daging babi mentah (tetapi jika dibunuh dengan api, mereka menjatuhkan daging babi yang dimasak).

Selain memburu mereka untuk makanan, pemain juga dapat membiakkan mereka (dengan memberi makan mereka wortel) untuk menghasilkan lebih banyak babi dan dapat menempatkan pelana pada mereka untuk naik mereka seperti kuda kecil dan lambat. Seekor kuda kecil dan lambat yang Anda butuhkan untuk memimpin dengan wortel dan tongkat jika Anda ingin pergi ke suatu tempat, itulah.

Domba

Domba bertelur dalam kelompok 2-8 hewan di area berumput / hutan dan menyediakan pemain dengan wol (berguna untuk menyusun barang-barang seperti tempat tidur). Membunuh domba akan menghasilkan satu balok wol, mencukur domba akan meninggalkan domba hidup-hidup dan menghasilkan 1-3 balok wol.

Meskipun wol itu berguna, itu bisa membuat frustasi jika bioma Anda di dalam adalah domba yang berat (karena mereka tidak menghasilkan apa-apa yang bisa dimakan oleh pemain).

Domba dapat dibiakkan dengan memberi mereka makan gandum. Kira-kira 80 persen dari semua domba yang melahirkan secara alami dalam permainan berwarna putih, tetapi domba dapat bertelur sebagai hitam, coklat, abu-abu, abu-abu terang dan, sangat jarang, merah muda.

Selain warna dasar, Anda dapat mewarnai warna-warna lain seperti kuning, biru, dan hijau, dan domba yang diwarnai akan tetap berwarna (menghasilkan sebanyak wol berwarna yang Anda inginkan untuk mencukurnya).

Ayam

Ayam menghasilkan lebih dari satu jenis jatuhan. Ketika Anda membunuh seekor ayam, itu akan menjatuhkan 0-2 bulu dan satu porsi ayam mentah (ayam yang dimasak jika dibunuh dengan api). Dibiarkan hidup, mereka akan menjatuhkan telur ayam setiap 5-10 menit. Telur dapat dipanen dan untuk menelurkan lebih banyak ayam atau digunakan dalam resep.

Pemijahan ayam cukup menyenangkan: Anda membuang telur yang dikumpulkan seperti bola dan setiap telur yang pecah memiliki kesempatan untuk menelurkan anak ayam.

Ayam dapat dibiakkan menggunakan biji (seperti gandum, melon, atau biji labu). Ayam bertelur di area berumput / berhutan.

Sapi

Seperti hewan bertani lainnya, sapi bertelur di area berumput / hutan dalam kelompok 2-8. Seperti ayam, sapi adalah makhluk yang cukup serbaguna karena mereka memasok makanan (1-3 daging mentah ketika dibunuh, steak jika dibunuh oleh api), serta susu jika diperah menggunakan ember dan unit kulit 0-2 setelah kematian.

Mereka dapat dibiakkan menggunakan gandum dan dengan senang hati akan mengikuti Anda jika Anda memegang gandum di tangan Anda. Berjalan cukup pelan dan Anda dapat dengan mudah mendapatkan seluruh kawanan untuk mengikuti Anda.

Mooshrooms

Mooshrooms seperti sapi mutan, mereka menggunakan model tubuh yang sama dengan sapi tetapi hanya menelurkan dalam 2-8 mooshrooms, di bioma Jamur langka. Sama seperti sapi, mereka menghasilkan kulit dan daging sapi jika dibunuh (steak jika dibunuh dengan api), dan mereka dapat diperah dengan ember.

Sebagai tambahan untuk item yang mirip seperti sapi, mooshrooms juga dapat dicukur (mereka akan menjatuhkan lima jamur merah) bisa mereka dapat "diperah" menggunakan mangkuk dan mereka akan menghasilkan sup jamur.Berkat banyaknya tetes yang tersedia dari mooshroom, itu adalah makhluk paling serbaguna dalam gim ini. Mooshrooms bisa dibiakkan dengan gandum.

Kuda

Kuda (dan lebih jarang keledai), bertelur di bioma dataran / savana. Jika membunuh mereka menjatuhkan unit kulit 0-2 dan dalam kasus yang jarang terjadi, jika mereka memiliki peralatan tambahan, pelana, baju besi kuda, atau dada. Mengingat bahwa mayoritas kuda hanya menghasilkan sedikit kulit, lebih praktis untuk menjinakkan dan melemaskannya untuk digunakan sebagai transportasi.

Untuk menjinakkan kuda liar, cukup klik untuk mengendarainya. Kuda itu akan mengusirmu. Ulangi prosesnya sampai kuda tetap tenang. Atau, Anda dapat langsung menjinakkan kuda dengan sadel. Terlepas dari bagaimana Anda menjinakkan kuda, pelana diperlukan untuk mengarahkan gerakan kuda setelah dijinakkan.

Kuda dapat dibiakkan menggunakan apel atau wortel emas; kuda yang dibesarkan dengan keledai menghasilkan keledai yang, seperti keledai, dapat dilengkapi dengan peti untuk membantu mengangkut bahan. Mengingat biaya relatif untuk menciptakan apel dan wortel emas (mereka pada dasarnya adalah buah dasar / sayuran yang dilapisi emas) Anda harus benar-benar siap membiakkan kuda untuk melakukannya, tapi hei, tidak ada yang mengatakan bahwa menjalankan peternakan kuda akan murah.

Ocelot

Ocelot adalah kucing liar yang ditemukan di bioma hutan. Ketika liar, semua ocelot terlihat sama-warna coklat dengan bintik-bintik coklat.

Pemain dapat menjinakkan ocelot liar, menggunakan ikan mentah. Setelah memberi makan ikan mentah ocelot liar itu akan berubah menjadi kucing domestik dan menganggap salah satu dari tiga pola warna dicadangkan untuk kucing. Ocelots / kucing kebal terhadap kerusakan dan sangat baik dalam menangkal Creepers (makhluk mob yang agresif yang akan kita temui sebentar lagi).

Kecuali diperintahkan untuk duduk (dengan mengklik kanan pada mereka) kucing akan berkeliaran dan mengikuti pemain. Kucing Minecraft, seperti kucing di dunia nyata, suka melompat di tempat tidur, peti, dan permukaan lain yang lebih tinggi.

Kelelawar

Kelelawar bertelur alami di gua-gua dan ruang gelap tertutup lainnya. Meskipun reaksi pertama Anda memukul mereka, tidak seperti di sebagian besar gim video, kelelawar benar-benar tidak berbahaya. Tidak hanya itu tetapi mereka relatif tidak berguna karena mereka tidak memiliki tetes, tidak dapat dijinakkan, dan tidak memberikan pengalaman ketika terbunuh.

Namun mereka berguna, karena mereka cenderung agak bising dan merupakan indikator yang baik dari gua terdekat. Ketika menggali mineshafts, membayar untuk mendengarkan suara kelelawar seperti biasanya menunjukkan sistem gua di dekatnya. Kelelawar adalah satu-satunya monster pasif yang terbang.

Cumi-cumi

Cacing ditemukan di bioma yang memiliki air. Meskipun namanya, model tubuh cumi sebenarnya lebih dekat dengan bentuk gurita.

Cacing benar-benar pasif dan, ketika dibunuh, akan turun 1-3 kantung tinta. Kantung-kantung ini dapat dikumpulkan untuk digunakan sebagai pewarna dan dalam pembuatan barang-barang kerajinan yang lebih maju seperti buku dan pena bulu.

Penduduk desa

Penduduk desa adalah satu-satunya karakter manusia (atau mungkin kita harus mengatakan seperti manusia) dalam permainan dan bertelur di desa-desa. Setiap penduduk desa memiliki profesi (ditunjukkan dengan warna jubah / celemek mereka); warga desa berjubah coklat adalah petani, berjubah putih adalah pustakawan, berjubah ungu adalah pendeta, penduduk desa yang berkulit hitam adalah pandai besi, dan berjubah putih adalah tukang daging.

Anda dapat mengklik kanan pada penduduk desa untuk berdagang dengan mereka; profesi mereka memiliki pengaruh kuat pada apa yang akan mereka perdagangkan dengan Anda. Penduduk desa selalu memperdagangkan barang-barang untuk zamrud atau zamrud untuk barang-barang, mis. mereka menginginkan dua puluh ayam mentah untuk lima zamrud.

Meskipun seringkali perdagangan sangat menguntungkan penduduk desa, kami masih menyarankan untuk memeriksa perdagangan ketika Anda berada di dekat desa karena mungkin untuk mengumpulkan barang dengan tingkat yang lebih tinggi / sulit diperoleh dengan cukup mudah menggunakan sistem perdagangan. Kami sering bertemu dengan para petani yang dengan senang hati akan memperdagangkan zamrud dengan ditukarkan dengan tumpukan gandum (kami menganggap mereka kaya secara mandiri dan hanya menginginkan lebih banyak buruh tani karena kami selalu menukarkan mereka gandum langsung dari ladang mereka sendiri).

Meskipun penduduk desa bereproduksi jika populasi desa menurun (Anda kadang-kadang melihat miniatur desa kecil yang berkeliaran di sekitar) mereka tidak memiliki fitur pembeda gender dan, kecuali warna pakaian mereka, semuanya terlihat identik.

Halaman Berikutnya: Golem, Zombies, Creepers, dan Tengkorak