Alat Kecerahan dan Kontras untuk pemula! Pernah bertanya-tanya program grafis apa yang menawarkan pengguna tingkat lanjut untuk memastikan foto mereka memiliki rentang nilai yang sangat bagus? Baca terus untuk mengetahui tentang Level, Curves, dan Histogram dalam tiga program utama.
Kurva dan Level tidak seintuit seperti lebih dasar Brightness dan Kontras slider Photoshop, GIMP, dan Paint.NET semua berbagi. Namun, mereka menawarkan lebih banyak kontrol atas gambar yang profesional dan editor gambar yang terampil akan menuntut. Gabungkan alat ini dengan pengetahuan tentang cara kerja histogram dasar, dan Anda akan baik-baik saja dalam cara mengedit kontras seperti seorang profesional!
Histogram membingungkan mencari koleksi informasi, dan tidak jelas dipahami kecuali dijelaskan. Kiri adalah alat histogram di Photoshop (Window> Histogram), kanan adalah alat Histogram di GIMP (Warna> Info> Histogram). Di luar kotak, Paint.NET tidak memiliki alat Histogram yang berdiri sendiri, tetapi memiliki mereka dibangun ke dalam alat-alat lain yang akan kita diskusikan nanti.
Anda dapat menganggap histogram sebagai semacam pemetaan aljabar sederhana dari informasi dalam gambar Anda. Horizontal Anda (sumbu x) mewakili rentang nilai Anda, dari kulit hitam tergelap di sisi kiri, hingga putih paling terang di sebelah kanan Anda. Vertikal Anda (sumbu y) menunjukkan konsentrasi nilai tersebut dalam gambar Anda. Semakin tinggi puncak, semakin banyak warna yang ada di gambar Anda. Puncak tinggi di sisi kanan mewakili sejumlah besar nilai cahaya, sorotan dan putih, sementara puncak tinggi di sebelah kiri menunjukkan konsentrasi tinggi dari nilai cahaya gelap, hitam, rendah.
Histogram dapat dibuat untuk saluran warna apa pun, atau untuk kombinasi saluran tersebut, meskipun Anda mungkin melihat informasi yang sangat berbeda tergantung pada yang Anda lihat. Ingat bahwa semua foto dibuat dari saluran gambar, yang semuanya memiliki rentang nilai masing-masing, tetapi juga dapat digabungkan untuk membuat gambar yang lengkap. Terlepas dari semua itu, Anda dapat mempelajari banyak informasi bermanfaat yang memeriksa bagaimana nilai didistribusikan dalam gambar Anda.
Kecerahan dan kontras, seperti yang kita diskusikan, mudah dipahami metode untuk mengedit foto. Mereka memberi Anda hanya pengeditan dasar untuk rentang nilai Anda, dengan kikuk kembung, peregangan, dan distorsi rentang nilai Anda, memberikan kontrol yang kurang sempurna atas bagian-bagian histogram yang ingin Anda ubah. Gambar di atas adalah alat Kecerahan dan Kontras untuk Paint.NET (kiri) dan GIMP (kanan).
Idealnya, gambar yang baik dan seimbang harus memiliki detail yang baik dalam cahaya dan kegelapan, serta rentang nilai yang baik di seluruh, tanpa banyak puncak tinggi dinamis di area mana pun. Alat kecerahan dan kontras hanya "meregangkan" seluruh rentang untuk menciptakan gambar yang lebih terang, meninggalkan celah dalam histogram tanpa membawa detail baik di highlight atau darks.
Tingkat adalah alat unggul untuk menyesuaikan histogram, dan menghasilkan rentang nilai kaya dalam gambar. Alat Tingkat GIMP (kiri) dan Photoshop (kanan) terlihat sangat mirip. Mereka memiliki dua slider dasar, satu untuk Tingkat Input, dan satu lagi untuk Tingkat Output.
Tingkat masukan memungkinkan Anda menyesuaikan rentang nilai dengan menyesuaikan tiga titik dalam sumbu horizontal. Memindahkan titik “Darks” akan membuat semua gelap Anda lebih berat dan lebih hitam. Menyesuaikan titik "Lampu" Anda akan membuat semua sorotan Anda lebih terang dan lebih terang. Dan menyesuaikan titik tengah akan menyebabkan rentang nilai Anda miring satu atau lain, baik lebih terang atau lebih gelap, secara efektif mengompresi bagian histogram lama, sambil merentangkan detail di bagian lain.
Tingkat Output memberi Anda kontrol langsung terhadap Y-Axis histogram Anda, dan memungkinkan Anda menetapkan langit-langit untuk seberapa gelap kegelapan Anda, dan seberapa terang cahaya Anda. Digunakan dalam kombinasi dengan penyesuaian untuk Tingkat Input, detail dapat dimunculkan dari gambar yang keras kepala.
Perlu dicatat bahwa alat Tingkat Cat.NET sedikit berbeda dari Photoshop atau GIMP. Ini tidak lebih rumit dari yang lain, dan pemahaman dasar histogram dan kesabaran akan memungkinkan Anda untuk membuat penyesuaian apa pun yang dapat Anda buat di Photoshop atau GIMP.
Kurva adalah cara lain untuk melihat menyesuaikan informasi warna yang sama, dengan perkecualian bahwa itu adalah alat yang jauh lebih rumit, memungkinkan penyetelan halus dan penyesuaian mikro pada gambar.
Pada kurva dasar, sumbu vertikal mewakili Tingkat Output, yang semacam mengubah histogram Anda di atas kepalanya. Dalam keadaan alami, garis "kurva" mewakili rasio 1: 1, atau garis diagonal / naik lurus / run. Ini berarti bahwa bagian tergelap dari nilai yang dicatat secara horizontal seharusnya memiliki nilai yang sama dan setara dalam sumbu vertikal Anda. Apa artinya semua ini? Pada dasarnya, Anda memiliki kemampuan untuk secara halus memasang langit-langit pada lampu dan kegelapan Anda, sambil menciptakan penyesuaian yang berpotensi rumit ke bagian lain dari gambar Anda.
Gambar yang sangat berbeda dapat dibuat dengan mendistorsi kurva. Nada tengah dapat dibuat menjadi sorotan, gelap menjadi cahaya, sorotan ke midtones, dan semua dengan seperangkat alat dasar yang sama.
Untuk bahkan lebih lanjut komplikasi, kurva dapat disesuaikan per saluran, seperti Levels. Hal ini memungkinkan tingkat kustomisasi yang mengesankan, memungkinkan pengguna daya grafis untuk membujuk informasi yang lebih baik dan kaya dengan mengedit saluran secara independen dan bersama-sama. Ini dapat memungkinkan Anda untuk, mungkin, menggeser highlight Anda menjadi lebih kuning atau abu-abu, sambil membuat bayangan Anda lebih merah atau biru. Kurva dapat membuktikan seperangkat alat vital untuk fotografer mana pun, mulai dari amatir hingga profesional berpengalaman.
Sementara visual program mungkin sedikit berbeda dari Photoshop ke GIMP ke Paint.NET, Anda dapat mengharapkan kekuatan alat-alat ini tetap sama. Mengharapkan beberapa perbedaan kecil dalam antarmuka pengguna, dengan fungsionalitas inti utuh.
Kredit Gambar: Semua gambar oleh Guillaume Boppe, tersedia di bawah Creative Commons.