Jika Anda memainkan gim video di PC Anda, bahkan dengan santai, Anda mungkin telah melihat petak pengaturan video di menu opsi. Namun Anda mungkin tidak mengerti apa artinya semua itu. Kami di sini untuk membantu.
Beberapa opsi cukup jelas, sementara yang lain hanya lurus ke atas membingungkan (Bloom? Ambient occlusion?). Anda mungkin tidak menyukai ide mengutak-atik pengaturan, dan hari-hari ini, sebagian besar game secara otomatis akan mengaturnya ke sesuatu yang layak saat pertama kali Anda memulainya. Tetapi jika Anda benar-benar menginginkan keseimbangan kinerja dan kualitas grafis terbaik, menggali ke dalam pengaturan itu sendiri dapat berjalan jauh. Membalikkan semuanya jarang merupakan pilihan terbaik, karena itu akan membuat game berjalan sangat lambat.
Opsi video untuk Rocket League memberi Anda ide bagus tentang apa yang diharapkan di sebagian besar gim video lainnya.Hari ini kami ingin menjelaskan secara singkat kepada Anda apa yang dilakukan semua pengaturan ini dan apakah Anda benar-benar membutuhkannya untuk bermain game yang maksimal. Kami akan menggunakan Rocket League dan Borderlands 2 sebagai contoh permainan kami, karena mereka cukup populer dan di antara mereka melakukan pekerjaan yang baik untuk mewakili pengaturan video yang mungkin Anda temui di banyak game lainnya. Beberapa permainan mungkin memiliki lebih banyak, sementara yang lain memiliki lebih sedikit, tetapi untuk sebagian besar, Anda harus dapat mengambil pengetahuan ini dan menggunakannya di hampir setiap permainan lain di perpustakaan Anda.
Pertama, untuk mengakses opsi video game Anda, Anda harus membuka menu pengaturan gim. Ini dapat diberi label sebagai "Pengaturan" atau "Opsi". Either way, di situlah Anda cenderung dapat melakukan penyesuaian untuk pengaturan video Anda.
Mari kita mulai dengan hal-hal mendasar. Pengaturan resolusi gim ini cukup mudah dimengerti. Menyetel resolusi akan memungkinkan Anda menyesuaikan ukuran area permainan yang dapat dilihat, serta membuat game tampak lebih tajam.
Sebagai contoh, di screenshot berikut, kita melihat bagaimana Rocket League terlihat berjalan pada resolusi asli monitor kita 1920 × 1080, dan kemudian kita telah memasukkan contoh dari permainan berjalan pada 640 x 480. Ini jauh lebih kecil, dan jika Anda Pukulan itu hingga layar penuh, itu akan terlihat kualitas yang jauh lebih rendah (seperti membandingkan DVD ke Blu-Ray).
Idealnya, Anda harus mencoba menjalankan game Anda pada resolusi tertinggi yang mungkin untuk monitor Anda-jadi, jika Anda memiliki monitor 1920x1080, misalnya, Anda akan ingin menjalankan permainan pada 1920 × 1080. Memainkan game pada resolusi yang jauh lebih rendah mungkin membantu berjalan lebih lancar, tetapi itu akan terlihat mengerikan. Anda selalu dapat mematikan fitur lain di opsi untuk membantu meningkatkan kinerja permainan.
Selain itu, Anda juga akan melihat bahwa tangkapan layar permainan kami memiliki batas windowed. Ini hanya karena kami memilih untuk menjalankan game dalam mode windowed. Menjalankan gim dalam mode layar penuh berarti gim akan mengisi seluruh layar - yang lebih baik untuk kinerja dan keintiman. Anda biasanya dapat menekan tombol Windows untuk mengakses desktop jika Anda perlu, meskipun itu tergantung pada permainan-beberapa lebih temperamental dalam mode layar penuh daripada yang lain.
Banyak game, termasuk Rocket League dan Borderlands 2, juga memiliki opsi untuk menjalankan game dalam mode "borderless windowed", yang berarti permainan akan berjalan di jendela, tetapi tanpa jendela apa pun chrome (batas, memaksimalkan dan meminimalkan tombol, dll.). Ini berguna jika permainan Anda temperamental dalam layar penuh dan Anda perlu mengakses desktop secara teratur melihat seperti layar penuh, tapi bertindak seperti jendela.
Sinkronisasi vertikal, atau "vsync", menyinkronkan kartu grafis Anda dengan framerate monitor Anda. Misalnya, jika monitor Anda hanya me-refresh pada 60Mhz-60 kali per detik-tetapi kartu grafis Anda menghasilkan 100 frame per detik, maka monitor Anda tidak akan menampilkan frame tersebut secara merata, dan Anda akan melihat sesuatu yang dikenal sebagai layar robek.
Dalam contoh simulasi layar ini, Anda dapat melihat bagaimana tampilan pada layar Anda. Perhatikan, semua yang ada di bagian atas gambar tidak sejajar dengan yang lain.Sinkronisasi vertikal memperbaiki ini dengan membatasi tingkat bingkai permainan Anda ke kecepatan refresh monitor Anda. Kelemahan untuk ini adalah, jika Anda memiliki komputer yang kuat yang dapat memberi Anda pengalaman bermain yang sangat cepat, dipoles, tetapi monitor Anda tidak bisa mengikuti, Anda tidak akan melihat potensi permainan yang sebenarnya.
Hal lain yang perlu diingat adalah bahwa vsync hanya akan menghasilkan video pada framerate yang dapat dibagi ke dalam refresh rate monitor Anda. Jadi jika Anda memiliki monitor 60Hz, dan kartu grafis Anda mampu menjalankan game Anda pada 60 frame per detik atau lebih, Anda akan melihat hasil yang bagus. Namun, jika kartu grafis Anda mencoba menampilkan sesuatu yang cukup intens dan dips di bawah 60 frame per detik sama sekali-bahkan hingga 55 frame per detik-maka vsync akan menurunkan tingkat penyegaran hingga 30, yang merupakan pengalaman yang jauh lebih buruk. Jika framerate turun di bawah 30, maka vsync hanya akan menampilkan 15, dan seterusnya.
Vsync adalah topik yang sangat hangat diperdebatkan di kalangan gamer. Beberapa lebih suka menggunakannya dan menghindari layar robek, sementara yang lain lebih suka berurusan dengan robek layar daripada tetes dalam framerate. Jika Anda menjalankan vsync, Anda harus mengatur pengaturan grafis lainnya untuk mendapatkan sedikit lebih tinggi dari 60 bingkai per detik, sehingga tidak pernah dips di bawahnya.
Dengan hal-hal teknis, sekarang saatnya untuk masuk ke hal-hal yang menyenangkan - pengaturan yang membuat game Anda terlihat cantik. Hampir semua game memiliki pengaturan dasar seperti anti-aliasing dan kualitas render, meskipun mereka mungkin menggunakan nama yang sedikit berbeda. Jadi apa yang mereka lakukan?
Anti-aliasing cukup mudah dimengerti. Kebanyakan grafik di komputer, ketika diperluas, akan tampak bergerigi.Anti-aliasing mengisi jaggies ini dengan piksel ekstra sehingga tampak mulus. Dalam banyak permainan, Anda dapat mengatur AA Anda ke pengganda tertentu seperti 2x, 4x, atau 8x.
Setiap level akan menambah beban di komputer Anda. Kartu grafis ujung yang lebih tinggi akan dapat mengimbangi ini, sementara kartu yang lebih tua atau kurang mampu akan mengalami penurunan yang lumayan. Jika ini kasusnya untuk Anda, maka kami sarankan untuk menetapkan AA menjadi 2x atau bahkan off dan melihat apakah Anda dapat hidup dengan itu (dan Anda mungkin harus). Tingkat AA yang lebih tinggi melebihi 2x menunjukkan pengembalian yang semakin berkurang, jadi kecuali Anda memiliki kartu yang sangat gemuk, 2x mungkin adalah keseimbangan terbaik dari kinerja-ke-penggunaan-sumber daya.
Pada gambar berikut, perbedaannya mudah untuk dilihat. Bagian atas menunjukkan bagaimana hal-hal terlihat dengan anti-aliasing diterapkan (FXAA High) versus bagaimana tampilannya dengan anti-aliasing sepenuhnya.
Perhatikan bagaimana gambar atas terlihat lebih halus dan lebih halus, sedangkan bagian bawahnya kasar dan kasar.Ada beberapa jenis anti-aliasing yang berbeda, termasuk MSAA, MLAA dan FXAA.
Multisample Anti-Aliasing (MSAA) adalah salah satu jenis anti-aliasing yang lebih umum. MSAA terlihat bagus, tetapi secara komputasi tidak efisien karena supersampling dilakukan untuk setiap piksel, meskipun Anda hanya melihat perbedaan di sepanjang tepi objek. Juga, teknik ini dapat diterapkan pada objek transparan, atau objek dengan tekstur, yang berarti Anda tidak akan melihat perbedaan.
Fast Approximate Anti-Aliasing, atau FXAA, jauh lebih ringan pada sumber daya, tetapi tidak terlihat bagus. Itu tidak begitu banyak melakukan anti-aliasing yang benar karena itu mengaburkan tepi objek dalam game. Oleh karena itu, Anda tidak cenderung melihat kinerja besar, jika ada, seperti yang Anda lakukan dengan teknologi AA yang lebih intensif grafis lainnya, tetapi gambar Anda akan terlihat sedikit buram. Berikut perbandingan yang bagus dari kedua teknologi tersebut jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut.
Morphological Anti-Aliasing (MLAA) diterapkan setelah gambar diproses oleh kartu grafis Anda. Ini mirip dengan menerapkan filter seperti di Photoshop. Selain itu, MLAA diterapkan ke seluruh gambar di layar, jadi di mana pun objek berada, aliasing dikurangi. Ini menempati ruang di antara MSAA dan FXAA-itu tidak cukup keras pada kartu grafis Anda seperti MSAA, tetapi terlihat lebih bagus daripada FXAA.
Ada banyak jenis anti-aliasing lainnya, tetapi ini adalah beberapa yang lebih umum yang akan Anda lihat.
Jenis AA apa yang Anda gunakan akan sangat bergantung pada kekuatan PC Anda dan opsi yang diberikan oleh game Anda. Sementara FXAA akan melembutkan tepian dan membuat semuanya terlihat lebih halus, itu mungkin membuat semuanya menjadi buram bagi banyak pengguna. Di sisi lain, sesuatu seperti MSAA pasti akan memberi Anda garis yang lebih tajam tetapi dengan biaya yang jauh lebih tinggi dalam hal kinerja.
Kursus terbaik adalah mencoba jenis apa pun dari AA yang ditawarkan game Anda dan melihat apa yang berhasil untuk Anda, dan jika pukulan kinerja terlalu sulit, cari tahu apa yang dapat Anda hidupi.
Mari kita bahas selanjutnya tentang render. Rendering adalah bagaimana grafis seperti mobil di atas digambar di layar Anda. Semakin tinggi kualitas render, semakin baik dan realistis mobil akan terlihat, tetapi juga akan membutuhkan lebih banyak usaha dari komputer untuk menggambarnya. Jika Anda memiliki komputer baru yang berkinerja lebih cepat, maka jelas akan dapat membuat grafik pada tingkat yang jauh lebih tinggi daripada yang lebih lambat.
Lihatlah gambar di bawah ini. Kualitas render di gambar teratas menjadi "berkualitas tinggi", sedangkan di gambar bawah, disetel ke "kinerja tinggi" (alias "berkualitas rendah"). Gambar bawah bergerigi dan kasar, sedangkan bagian atasnya jauh lebih bersih dan lebih halus.
Meskipun kita memiliki anti-aliasing yang diaktifkan pada kedua gambar, menurunkan kualitas rendering akan menurunkan kualitas grafis ke titik di mana AA adalah titik diperdebatkan.Dalam permainan seperti Rocket League, pengaturan rendering ke opsi terendah akan membuat objek, seperti mobil pada gambar di atas, terlihat buram dan bergerigi, jadi tidak masalah jika Anda telah menerapkan AA atau tidak. Jadi Anda harus menggunakan pengaturan ini sebagai baseline, dan jika High Quality tidak cukup tajam untuk Anda, Anda dapat menerapkan AA sesudahnya.
Di permainan lain, seperti Borderlands 2, render mungkin akan menggunakan nama lain seperti "Detail Game". Apa pun namanya, semakin tinggi Anda mengaturnya, semakin jelas dan jernih hal-hal yang akan terlihat, tetapi semakin besar biaya kinerjanya.
Itu adalah pengaturan besar, tetapi ada banyak pengaturan grafis yang lebih kecil yang menambahkan lapisan kualitas dan nuansa yang lebih besar untuk pengalaman bermain Anda. Sebagian besar pengaturan ini benar-benar akan membebani mesin yang lebih tua, dan dalam beberapa kasus, nilai untuk permainan itu sendiri akan dapat diabaikan. Seperti biasa, jarak tempuh Anda akan bervariasi. Jika Anda ingin semuanya dihidupkan, dan mesin Anda dapat mengatasinya, maka dengan segala cara, lakukanlah.
Item pertama adalah Detail Tekstur. Tekstur adalah warna dan detail aktual pada item dalam game, bukan bentuk dari item itu sendiri. Dalam permainan seperti Borderlands 2, kualitas tekstur menunjukkan peningkatan yang nyata pada detail pada permukaan senapan dari rendah (atas) hingga tinggi (bawah). Tentunya, detail yang lebih tinggi akan membutuhkan lebih banyak dari kartu grafis Anda.
Namun, tidak seperti kebanyakan pengaturan grafis lainnya, Detail Tekstur lebih berkaitan dengan VRAM kartu grafis Anda, daripada kekuatan pemrosesan. Bahkan jika kartu grafis Anda mendorong cukup keras, Anda harus dapat mengubah Detail Tekstur jika Anda memiliki VRAM gratis. Jika Anda memiliki kartu yang lebih lama dengan VRAM yang lebih sedikit, Anda harus mengubah pengaturan ini.
Demikian pula, Rocket League memiliki pengaturan untuk World Detail, yang mempengaruhi pemandangan sekitarnya.Anda dapat melihat perbedaan antara "kinerja tinggi" dan "berkualitas tinggi" di bawah ini: pada pengaturan yang lebih rendah, rumput tidak menunjukkan bilah individual, ujung-ujungnya lebih bergerigi, dan sebagainya.
Di bawah ini, kita melihat perbedaan antara memiliki Shader Berkualitas Tinggi diaktifkan di gambar atas, dan menonaktifkannya di gambar bawah. Seperti yang Anda lihat, balok-balok yang menahan atap stadion tidak memantulkan cahaya secara realistis dengan shader seperti pada mereka.
Oklusi ambien adalah pengaturan lain yang mungkin Anda dapat menonaktifkan dan tidak melihat terlalu banyak perbedaan. Oklusi ambient pada dasarnya memungkinkan game untuk menggambar bayangan yang lebih realistis dan lebih lembut.
Efeknya sangat halus dan kemungkinan untuk lolos dari pemberitahuan sebagian besar pengguna. Itu hanya efek lain yang akan menambah sedikit overhead ke kartu grafis Anda sehingga Anda mungkin tidak membutuhkannya.
Oklusi ambient bisa sangat halus, hanya menambahkan sedikit lebih banyak kedalaman dan kekayaan ke bayangan. Dalam oklusi ambient gambar atas tidak aktif saat berada di bagian bawah. Anda hampir tidak bisa keluar di bagian bawah turret dan kaca depan.Item selanjutnya, Kedalaman lapangan, sedikit lebih sulit untuk diilustrasikan, tetapi cukup mudah untuk dijelaskan. Mengaktifkan ini menyebabkan item yang dekat tampak tajam dan fokus, sementara hal-hal di kejauhan tampak buram dan tidak fokus.
Di gambar atas, Depth of Field mati dan gunung di jarak jauh sedikit lebih renyah sementara awan di belakangnya lebih jelas. Di gambar bawah, gunung lebih lembut dan awan hampir tak terlihat.Beberapa orang bersumpah dengan kedalaman lapangan, dan berpikir itu membuat permainan terlihat lebih realistis, sementara yang lain membencinya. Kenyataannya, tidak mungkin kedalaman bidang akan membuat atau menghancurkan pengalaman video game Anda, karena Anda biasanya melihat hal yang paling dekat dengan Anda setiap saat. Ini semua tentang preferensi pribadi Anda, dan itu mungkin melayani lebih dari satu tujuan dalam permainan yang menampilkan lebih banyak jarak, seperti cakrawala atau tengara (pohon, gunung, dll.).
Saat Anda mengaktifkan Berkembang, cahaya yang memancar dari sumbernya terdistorsi dan mengeluarkan darah di luar batasnya, menciptakan efek mekar. Dalam beberapa gim video, mekar jauh lebih menonjol, terutama jika Anda bermain gim di area gelap dan Anda menemukan sumber cahaya yang terang. Bloom adalah item lain yang mungkin bisa Anda jalani tanpa, meskipun saat digunakan dengan baik, itu bisa sangat memperkaya permainan.
Di gambar atas, mekar tidak aktif, sementara di bagian bawahnya menyala. Perbedaan dalam game ini cukup diskrit, yang sebenarnya bagus. Terlalu banyak mekar dapat mengganggu dan bahkan tidak realistis.Bayangan Dinamis menyebabkan bayangan berubah saat objek bergerak. Misalnya, melihat mobil kecil kami yang terpercaya di bawah ini, ketika bayangan dinamis diaktifkan di bidikan bawah, bayangan mobil akan berubah saat mobil bergerak di sekitar lapangan. Bayangan dinamis cenderung mengkonsumsi banyak sumber daya grafis, jadi mereka hal yang baik untuk menonaktifkan jika Anda memiliki komputer yang lebih lambat.
Motion Blur bukanlah sesuatu yang dapat dengan mudah kami tunjukkan dalam screenshot sederhana, tapi cukup jelas: untuk menambahkan lebih banyak realisme ke game, objek akan tampak buram ketika mereka bergerak cepat. Misalnya, ketika Anda memukul bola sepak di Liga Roket, itu mungkin muncul karena bergerak sangat cepat sehingga itu kabur. Mematikan ini sepertinya tidak akan memengaruhi pengalaman bermain game Anda, dan jika Anda cenderung untuk sedikit mual saat bermain game yang bergerak cepat, mematikannya mungkin membuat Anda lebih nyaman.
Game lain mungkin menggunakan berbagai jenis blur. Borderlands 2 memiliki pengaturan untuk Ansiotropic Filtering, yang bertujuan untuk mengurangi blur dan meningkatkan detail gerakan. Muncul dengan kinerja kecil, tetapi tidak hampir sama seperti anti-aliasing, jadi atur ke apa pun yang dapat ditangani komputer Anda.
Penting untuk dicatat bahwa beberapa item dalam pengaturan game mungkin unik untuk game itu. Misalnya, dalam kasus Liga Roket, efek cuaca memang memainkan peran, tetapi dalam permainan seperti Borderlands 2, Anda akan melihat efek yang unik untuk game tersebut seperti "Decals Peluru" dan "Jarak Dedaunan". Seringkali, ini akan menjadi sedikit lebih jelas.
Namun, karena Anda dapat melihat masih ada item yang kemungkinan Anda lihat di semua game, termasuk anti-aliasing, ambient occlusion, dan sebagainya.
Pada akhirnya, apa yang ingin Anda lihat ketika Anda bermain dan apa yang sebenarnya dapat Anda lakukan, akan sangat bergantung pada kemampuan komputer Anda. Jika Anda menggunakan laptop untuk sebagian besar permainan Anda, maka kemungkinan jauh lebih kecil daripada komputer desktop dengan kartu grafis khusus. Selain itu, di sebagian besar desktop Anda dapat mengganti kartu grafis saat di laptop Anda terjebak dengan apa yang Anda miliki.