If-Koubou

Cara Mengatur Batas Waktu untuk Permainan PC Anak-Anak Anda Dengan Stringify

Cara Mengatur Batas Waktu untuk Permainan PC Anak-Anak Anda Dengan Stringify (Bagaimana caranya)

Jika Anda ingin menetapkan batas waktu untuk kebiasaan permainan video anak-anak Anda, tetapi tidak ingin harus terus memeriksanya, Stringify dapat membantu. Dalam panduan ini, kami akan menunjukkan cara mengotomatiskan batas waktu untuk hobi bermain anak-anak Anda.

Stringify adalah alat otomatisasi ekstra kuat yang memungkinkan Anda mengikat semua gadget pintar dan layanan online Anda bersama-sama. Jika Anda belum pernah menggunakannya sebelumnya, periksa primer kami di sini, kemudian kembali ke sini untuk membangun Arus.

Untuk contoh kita, kita akan menggunakan Steam, Timer, Notification, dan Hue Light Things di Stringify untuk membuat batas waktu dua jam. Aliran kami akan mengatur pengatur waktu segera setelah anak Anda masuk ke permainan, dan mengatur bola lampu pintar di ruangan menjadi hijau selama satu setengah jam. Kemudian, itu akan mengubah cahaya mereka menjadi kuning selama setengah jam. Ketika dua jam sudah habis, lampu akan berubah menjadi merah, dan mengirimi Anda pemberitahuan. Anda dapat menyesuaikan aliran ini untuk menggunakan lampu pintar yang berbeda (atau melewatkannya sama sekali), atau membangunnya menggunakan ide Anda sendiri.

Untuk memulai, buka aplikasi Stringify dan ketuk ikon bulat plus di bagian bawah dan pilih "Buat alur baru."

 

Di bagian atas, ketuk "Beri nama aliran Anda" dan beri nama.

 

Ketuk ikon bulat plus di bagian bawah layar untuk menambahkan Benda Anda.

Dalam daftar Hal-hal, pilih Steam, cahaya Hue di kamar anak-anak Anda (atau cahaya apa pun yang ingin Anda gunakan), dan Timer. Kami akan menambahkan Notification Thing nanti.

Seret ikon Steam keluar ke grid dan ketuk ikon roda gigi yang keluar dari baliknya. Catatan: Pemicu uap harus ditautkan ke akun yang akan digunakan anak Anda. Jika mereka memiliki akun sendiri, Anda harus menggunakan kata sandi dan Steam Guard untuk menghubungkan Steam ke Stringify.

Di sini, Anda dapat membuat panggilan penilaian tentang cara memantau aktivitas anak-anak Anda. Anda dapat mengaktifkan Arus ini ketika status Steam anak Anda disetel ke online, meskipun itu berarti bahwa waktu yang dihabiskan untuk menjelajah pustaka mereka akan dihitung terhadap pewaktu. Sebagai alternatif, Anda dapat memulai pengatur waktu segera setelah anak memasuki permainan, tetapi jika mereka mengubah gim di tengah-tengah pengatur waktu mereka, itu mungkin mulai lagi dari awal. Untuk contoh kami, kami akan menggunakan pemicu "Saya mulai bermain game apa saja". Di halaman berikutnya, ketuk Simpan.

 

Selanjutnya, seret cahaya Hue dan Timer Hal keluar ke grid di kolom di sebelah Hal Steam, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Kemudian, ketuk ikon roda gigi di samping lampu Hue.

Di daftar tindakan, pilih "Aktifkan ke warna."

Di layar berikutnya, atur warna cahaya ke hijau, dan kecerahan ke apa pun yang Anda inginkan (dalam hal ini, saya lakukan 80%). Setelah selesai, ketuk Simpan.

Kembali ke layar grid, ketuk ikon roda gigi di sebelah Timer.

Seharusnya hanya ada satu tindakan dalam daftar, bernama "Mulai penghitung waktu." Ketuk di atasnya.

Pada layar berikutnya, ketuk kotak yang bertuliskan Hitung Mundur untuk memasukkan durasi pewaktu ini. Kita akan mengatur ini menjadi satu jam dan tiga puluh menit, setelah itu kita akan mengubah warna cahaya dan mengatur timer baru. Setelah selesai, ketuk Simpan.

 

Kembali ke layar grid, geser dari ikon Steam ke ikon Timer untuk membuat tautan. Selanjutnya, geser dari ikon Hue ke lingkaran kuning di tautan pertama yang baru Anda buat. Hasilnya akan terlihat seperti gambar kedua di bawah ini. Ini akan menyebabkan pemicu uap untuk mengaktifkan cahaya Hue dan Timer sekaligus.

 

Selanjutnya, kita akan menambahkan Hue dan Timer Thing ke papan. Ketuk ikon plus di bagian bawah dan tambahkan ke kisi Anda seperti yang Anda lakukan pertama kali, mereka menyeretnya ke kolom ketiga seperti ditunjukkan pada gambar kedua di bawah. Setelah selesai, ketuk ikon roda gigi di samping Cahaya Rona kedua.

 

Sekali lagi, pilih tindakan "Aktifkan ke warna". Kali ini, atur warnanya menjadi kuning, dan kecerahan menjadi 80%.

 

Kembali ke layar grid, ketuk ikon roda gigi di samping Benda Timer kedua.

Sama seperti sebelumnya, pilih tindakan "Mulai penghitung waktu". Setel pewaktu ini selama 30 menit. Ini akan memberi tahu anak Anda bahwa mereka kekurangan waktu dan harus segera menyelesaikannya. Anda juga dapat menyesuaikan ini sesuai kebutuhan. Setelah selesai, ketuk Simpan.

 

Kali ini, kami ingin menghubungkan dua tindakan baru kami ke pemicu Timer pertama. Jadi, ketika timer pertama (ditetapkan untuk satu setengah jam) berakhir, itu akan mengubah warna lampu menjadi kuning, kemudian mengaktifkan timer kedua selama 30 menit. Untuk melakukan ini, geser antara ikon Timer pertama dan ikon Hue kedua. Ini akan membuat tautan di antara mereka. Selanjutnya, geser dari ikon Timer kedua ke ikon tautan kuning yang baru Anda buat, seperti yang ditunjukkan oleh panah di bawah. Hasil akhirnya akan terlihat seperti gambar di sebelah kanan.

Ini juga merupakan demonstrasi berguna tentang bagaimana salah satu dari Hal Anda bisa menjadi aksi sekaligus pemicu. Timer pertama adalah tindakan untuk pemicu uap (memulai permainan), dan juga berfungsi sebagai pemicu untuk pengatur waktu berikutnya, serta mengubah lampu. Dengan daisy-chaining beberapa pemicu dan tindakan bersama, Anda dapat membuat tugas-tugas otomatis yang sangat rumit dengan satu Arus.

 

Selanjutnya, kita akan menambahkan satu kolom tindakan terakhir. Ketuk ikon plus di bagian bawah layar dan tambahkan satu lagi Hue Thing, plus Notification Thing. Seret mereka ke kolom keempat, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Kemudian, ketuk ikon roda gigi dengan ikon Hue terakhir.

 

Sekali lagi, kita akan memilih "Hidupkan ke warna." Kali ini, atur warnanya menjadi merah, dan kecerahan menjadi 80%.

 

Kembali ke grid, ketuk ikon roda gigi di samping ikon Pemberitahuan.

Satu-satunya tindakan dalam daftar adalah "Kirimkan saya pemberitahuan push." ​​Ini akan dikirim keanda telepon, bukan perangkat anak Anda, sehingga Anda dapat mengetahui kapan mereka menghabiskan cukup waktu untuk bermain game hari ini.Pada layar berikutnya, masukkan pesan yang ingin Anda terima seperti "Waktu permainan habis!" Dan ketuk Simpan.

 

Ketika Anda kembali ke layar grid, Anda akan menghubungkan dua tindakan baru ini ke Timer sebelumnya seperti yang Anda lakukan terakhir kali. Gesek dari pengatur waktu sebelumnya ke cahaya Rona untuk membuat tautan. Lalu, gesek dari pemicu Pemberitahuan ke ikon tautan kuning yang baru Anda buat. Hasilnya akan terlihat seperti gambar di sebelah kanan.

Setelah semua tautan dibuat, ketuk Aktifkan Aliran untuk mengaktifkannya.

 

Anda mungkin perlu menyesuaikan Aliran ini sesuai keinginan Anda, berdasarkan kebutuhan Anda. Misalnya, alih-alih mengubah warna lampu, Anda dapat mengatur Stringify untuk menambahkan entri ke spreadsheet Google Spreadsheet saat anak Anda mulai dan berhenti memainkan game dan kemudian meninjaunya secara manual nanti. Ini akan kurang mengganggu sementara masih memungkinkan Anda untuk melihat berapa banyak waktu yang dihabiskan anak-anak Anda untuk game mereka.