Apa resolusi ideal untuk gim PC? Tanyakan kepada sebagian besar pemain dan mereka akan segera menjawab, "Apa pun yang dapat didukung monitor Anda." Itulah solusi yang jelas - bagaimanapun, hampir tidak masuk akal untuk membuat grafik di lebih tinggi dari peralatan Anda dapat benar-benar output dan mata Anda dapat melihat, kan? ... Benar?
Mungkin tidak. Sekarang pengembang game PC telah menjadi ahli dalam membuat game mereka berjalan pada 60 frame per detik bahkan pada perangkat keras yang sedang berjalan, dan bahkan kartu grafis di bawah $ 200 menjadi sangat kuat dan efisien, teknik baru untuk membuat game terlihat lebih baik telah muncul. Ini disebut "supersampling," di antara nama-nama lain, dan inti dasarnya adalah bahwa permainan membuat grafisnya pada resolusi di atas apa yang monitor dapat tampilkan ... kemudian skala itu ke resolusi asli monitor Anda. Berbagai solusi khusus perangkat lunak untuk ini telah ada selama beberapa waktu, tetapi sekarang kartu video cukup kuat untuk memaksa teknik ke permainan yang tidak mendukungnya secara native.
Manfaatnya adalah Anda “melihat” grafik pada tingkat detail yang jauh lebih tinggi, menghindari beberapa perangkap dasar seperti tepi poligon yang berbeda dan artifak pencahayaan. Anda pada dasarnya menggunakan kekuatan grafis GPU Anda untuk merender gambar pada resolusi yang jauh lebih tinggi daripada yang dapat dilihat mata Anda di layar, menyebabkan berbagai peningkatan yang halus namun menyenangkan terhadap cara tepi poligon dan efek pencahayaan muncul. Hal ini dapat dicapai dengan cara lain dengan teknik anti-aliasing yang lebih kompleks, tetapi GPU sekarang memiliki cukup jus untuk membuang kehalusan dan hanya membuat hal-hal jauh lebih tajam di belakang layar. Kelemahannya, tentu saja, adalah bahwa kartu grafis Anda harus bekerja lebih keras membuat grafis super-tinggi-res dan kemudian turun-sampel gambar agar sesuai dalam layar Anda ... yang dapat membuat permainan berjalan di bawah 60 frame per detik (atau apa pun refresh rate monitor Anda adalah), memberi Anda hasil yang berkurang dalam hal kinerja visual.
Ini sebuah Overwatchkarakter yang diberikan dengan standar, resolusi layar-pencocokan di sebelah kiri dan teknik super sampling 200% di sebelah kanan. Keduanya menampilkan pada 1080p, resolusi maksimum banyak monitor standar. Tapi gambar di sebelah kiri sedang dibuat di mesin permainan pada 1080p, sedangkan gambar di sebelah kanan adalah rendering di 4K (3840 × 2160). Perhatikan garis-garis halus, kurang bergerigi di tepi objek yang diberikan seperti kacamata Lucio dan transisi bayangan dan warna kulit yang lebih merata. Dan dapat diprediksi, saya mengamati framerate yang secara signifikan lebih rendah sementara permainan berjalan pada 200% dari resolusi normal, turun ke bawah ke 40 dan 30-an selama adegan pertempuran yang kompleks di mana sebelumnya permainan berjalan pada 60fps rock-steady.
Hasil penerapan teknik super-sampling dapat bervariasi dari sistem ke sistem, dan bahkan game ke game. Konsensus umum di antara para peminat yang berkinerja tinggi yang menggunakan teknik ini adalah yang terbaik untuk game PC yang lebih tua atau port konsol berperforma rendah, yang biasanya tidak memerlukan kekuatan penuh PC game Anda dan terkadang tidak memiliki opsi anti-aliasing yang lebih kompleks. . Game-game ini dapat menangani 60 frame per detik bahkan ketika over-rendered. Ini juga merupakan alat hebat untuk mengambil tangkapan layar artistik atau menarik atau merekam video berkualitas tinggi, jika Anda menyukainya.
Berikut ini contoh bagus dari detail halus yang dapat ditambahkan dengan meningkatkan resolusi secara artifisial, dalam hal ini melalui AMD Virtual Super Resolution.
Ada dua cara dasar untuk mencapai ini: melalui program driver kartu grafis Anda, atau melalui gim itu sendiri. Perhatikan bahwa hanya beberapa game yang mendukung opsi terakhir saat ini. Kami sarankan mencoba keduanya jika mereka tersedia untuk Anda.
Metode ini akan memaksa Windows itu sendiri untuk membuat gambar pada resolusi yang lebih besar daripada biasanya.
Untuk pemilik GPU NVIDIA, buka Panel Kontrol NVIDIA, daripada klik "Sesuaikan ukuran dan posisi desktop." Pastikan bahwa opsi "Ganti mode skala yang diatur oleh permainan dan program" di bagian 2 dicentang.
Sekarang klik "Ubah resolusi" di bawah kolom "Tampilan" di sisi kiri. Klik "Customize," lalu "Buat Resolusi Kustom."
Anda ingin membuat resolusi skala baru yang lebih tinggi daripada yang asli, tetapi skala dengan rasio aspek monitor Anda: 16: 9 untuk layar paling lebar, 16:10 untuk beberapa tampilan "pro" yang lebih jarang, dan 4: 3 untuk monitor LCD dan CRT yang lebih lama . Jadi misalnya, jika monitor reguler Anda memiliki resolusi 1920 × 1080 (yang merupakan rasio 16: 9), Anda dapat menambahkan resolusi baru pada 2560 × 1440, atau menabraknya ke resolusi 4K penuh pada 3840 × 2160-keduanya di antaranya juga rasio 16: 9.
Klik "test" untuk melihat apakah monitor Anda akan menerima resolusi baru-beberapa tidak akan, hanya menampilkan layar kosong atau pesan kesalahan. Jika itu masalahnya, Anda kurang beruntung, dan Anda harus melanjutkan ke bagian khusus game di bawah ini.
Jika tes berhasil, Anda sekarang memiliki opsi resolusi baru di Pengaturan Tampilan Windows (klik kanan pada desktop, lalu klik “Pengaturan Tampilan). Anda dapat mengatur resolusi lebih tinggi sebelum memulai permainan Anda dan menyesuaikan resolusi rendering seperlunya. Perhatikan bahwa dengan Panel Kontrol NVIDIA, Anda dapat menambahkan beberapa resolusi kustom di Windows.
Implementasi AMD dari teknik ini disebut “Virtual Super Resolution.” VSR didukung pada Radeon HD 7790 GPU dan yang lebih baru, pada berbagai resolusi yang dipacu yang bergeser berdasarkan kekuatan kartu Anda yang tersedia - Radeon R9 series dapat menangani resolusi virtual hingga 4K.
Implementasi AMD juga sedikit lebih ramah-pengguna daripada NVIDIA: cukup buka program Radeon Settings, klik "Display," kemudian aktifkan opsi "Virtual Super Resolution" ke "On." Game kemudian harus bisa disesuaikan dengan resolusi yang lebih tinggi. dari resolusi Windows maksimum Anda tanpa mempengaruhi pengaturan sistem yang sebenarnya.
Ada kemungkinan untuk menerapkan resolusi yang berbeda dan memungkinkan mereka di Windows pada kartu Radeon yang tidak didukung, tetapi jauh lebih sulit dan memakan waktu, membutuhkan suntingan langsung ke registri Windows. Ini panduan, tetapi lanjutkan dengan hati-hati.
Beberapa permainan terbaru memungkinkan rendering elemen permainan pada resolusi lebih tinggi daripada maksimum asli. Lokasi pengaturan yang tepat akan bervariasi dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya, tetapi biasanya di bagian "Tampilan" atau "Grafik".
Ini dia Bayangan Mordor:
Dan Overwatch, di bawah tab "Advanced":
Dan masuk Batman: Arkham Knight.
Perhatikan bahwa dalam ketiga contoh di atas, mereka ditampilkan pada monitor 2560 × 1440 saya. Jika gim Anda menolak ditampilkan di atas resolusi maksimum monitor Anda (tanpa tweak grafis yang lebih mendasar di bagian GPU di atas), itu tidak mendukung fitur ini.
Sumber gambar: AMD