Ini adalah impian setiap anak kecil: meminta seseorang untuk membayar Anda untuk memainkan game yang sudah Anda nikmati. Dan seperti kebanyakan mimpi, kenyataannya agak mengecewakan. Karir sebagai penguji permainan bermuara menjadi pekerja kontrol kualitas yang rumit. Tetapi ada cara lain yang dapat Anda lakukan dengan menghasilkan uang tambahan dengan bermain game di rumah. Berikut beberapa.
Dalam hampir semua game online multiplayer, peralatan dan persenjataan terbaik juga yang paling sulit didapatkan. Dan sementara Anda mungkin memiliki jenis waktu yang diperlukan untuk merendam 200 jam ke penjara bawah tanah, merampok, atau tetes jarahan acak, tidak semua orang melakukannya. Itu sebabnya beberapa barang paling langka di game sepertiCounter-Strike: Global Offensivejual dengan uang sungguhan di pasar pihak ketiga. (Mereka dijual dalam game untuk kredit Steam Wallet, juga, tetapi dana itu tidak dapat ditukarkan dengan uang tunai di dunia nyata.)
CS: GO kulit senjata bisa dijual seharga ratusan-kadang ribuan dolar asli.CS: GOkulit mungkin adalah pasar barang yang paling menguntungkan di dunia saat ini, paling tidak di antara permainan yang secara eksplisit memungkinkan dan memungkinkan jarahan dalam game mereka untuk dijual di luar antarmuka game.DOTA 2, permainan lain yang bergantung pada sistem perdagangan barang Steam, memiliki ekonomi yang sama. Pemain dapat menautkan inventaris digital mereka dengan situs penjualan online seperti Loot Market, memposting harga untuk barang mereka seperti itu adalah objek nyata, dan dibayar dalam kredit dunia nyata melalui PayPal, Bitcoin, kredit Steam Wallet, atau bahkan bank nyata transfer. Everquest 2, MMO yang lama berjalan, memungkinkan pembelian dan penjualan item dalam game dengan uang sungguhan di area tertentu saja, dengan memotong setiap transaksi yang masuk ke pengembang.
Penting untuk dicatat bahwa ketika menjual barang-barang Steam Anda melalui salah satu pasar pihak ketiga ini diperbolehkan, itu agak mudah untuk mendapatkan scammed, karena Valve tidak bertanggung jawab sama sekali untuk transaksi yang terjadi di luar sistemnya. Sebagian besar game online lainnya secara eksplisit melarang perdagangan apa pun untuk uang dunia nyata (meskipun tentu saja hal itu terjadi secara diam-diam kurang-lebih sepanjang waktu-lihat di bawah). Beberapa permainan utama yang telah mencoba memiliki hubungan yang mudah dengan uang nyata telah memiliki masalah serius dengan ekonomi mereka, seperti Diablo IIIRumah Lelang yang sekarang ditutup. Untuk alasan ini, tidak bijaksana untuk menginvestasikan terlalu banyak waktu dan usaha ke dalam barang bernilai tinggi dengan maksud untuk menjual, ketika vendor atau pemain yang tidak bermoral dapat meninggalkan Anda tinggi dan kering. Lakukan riset Anda sebelum mencoba menjual pemain-ke-pemain atau pada pasar pihak ketiga.
Permainan lain memungkinkan Anda untuk memotong perantara dan menukarkan mata uang dalam game secara langsung dengan uang sungguhan. Kebanyakan MMO dan permainan gratis untuk bermain memiliki mekanisme untuk bertukar mata uang nyata untuk koin digital atau kredit, tetapi dalam simulator kehidupan abadiKehidupan kedua, pemain dapat mengubah "Linden Dollars" yang telah mereka dapatkan dalam game kembali menjadi uang nyata melalui transfer bank atau PayPal (dengan nilai tukar lebih dari 200 hingga satu, jika Anda bertanya-tanya).
Entropia Universe,MMO bertema ruang angkasa, memungkinkan pemain untuk membeli item dalam game dengan uang sungguhan dengan nilai tukar $ 1USD hingga 10PED. Mata uang itu dapat ditransfer kembali dengan nilai tukar tetap setiap saat. Pengembang sangat protektif terhadap “Real Cash Economy” bahwa beberapa pemain menggunakan sistem One Time PIN fisik untuk masuk.
Lainnya, permainan yang lebih kecil telah mencoba menciptakan sistem Real Cash Economy, dengan berbagai tingkat keberhasilan — banyak yang dengan cepat dilipat atau tidak pernah keluar dari pembangunan. Ini adalah aspek yang menarik dari dunia permainan yang sedang berkembang, dan yang bisa diharapkan tumbuh dengan cara yang tidak dapat diprediksi.
Satu dariKehidupan keduaPerusahaan yang paling menguntungkan adalah menciptakan furnitur digital dan aksesoris lainnya untuk dijual kepada pemain lain. Dalam kasus seni meniru kehidupan, Anda dapat melakukan hal yang sama untuk beberapa permainan paling populer di Valve. Sebagian besar barang-barang kosmetik yang muncul di penembakBenteng Tim 2dan permainan strategi multi-pemainDOTA 2diciptakan oleh pemain, diserahkan kepada pengembang, dan kemudian disetujui untuk dijual. Setiap kali pemain lain membelanjakan uang asli untuk barang-barang tersebut, pencipta mendapat potongan kecil, seperti penulis yang menerima royalti dari penjualan buku.
Tentu saja, ada hambatan yang signifikan untuk masuk di sini. Siapa pun yang mengirimkan barang untuk Valve harus memiliki beberapa keterampilan pemodelan 3D dasar, dan sedikit pengalaman animasi tidak ada salahnya. Setelah Anda membuat item yang perlu dipilih oleh komunitas dan dipilih oleh Valve ... jadi pasti ada unsur keterampilan dan kreativitas di sini.
Valve bereksperimen dengan mod dibayar untuk game populer sepertiElder Scrolls V: Skyrim.Tetapi karena sifat atribusi yang samar-samar di pasar mod, skema itu berantakan agak cepat. Kita mungkin melihat sesuatu yang serupa kembali di masa depan.
Tentu saja ada metode lain untuk bermain game dan menghasilkan uang yang tidak memengaruhi secara langsung ekonomi dalam game. Tetapi ini biasanya melibatkan penggabungan gairah untuk video game dengan keterampilan dan bakat di dunia nyata. Pengguna YouTube yang merekam sesi bermain mereka dan mengunggahnya dengan komentar, yang secara kolektif dikenal sebagai pembuat "Ayo Bermain" atau hanya "Mari Pemain," dapat menghasilkan cukup uang untuk dianggap sebagai produser konten profesional. Sebuah variasi dari teknik ini adalah untuk melakukan streaming video dari sesi permainan Anda saat ini secara langsung ke audiens online dengan Twitch dan layanan serupa, menghasilkan uang untuk iklan dan donasi.
Pemain profesional, mereka yang bersaing dalam turnamen nasional dan dunia, dapat menghasilkan puluhan ribu dolar untuk memenangkan satu acara.Permainan paling populer adalah yang paling menguntungkan, tetapi turnamen permainan sekarang begitu beragam sehingga genre yang paling kompetitif tercakup, termasuk game strategi waktu nyata yang lebih lama seperti Starcraft, MOBas bermodel sepertiLiga legendadanDOTA, penembak sukaCounter-StrikedanOverwatch,dan permainan pertarungan tradisional sepertipetarung jalanandanSuper Smash Bros. (Starcraft telah bercanda disebut "olahraga nasional Korea" untuk sirkuit pro besar di Korea Selatan saja.) Pasar begitu besar sekarang sehingga liga permainan dan tim menarik sponsor perusahaan, sama seperti olahraga nyata, memungkinkan pemain yang paling sukses untuk bergantung pada kompetisi sebagai penghasilan penuh waktu.
Jika Anda bukan pemain "epik" dan Anda tidak memiliki kecakapan memainkan pertunjukan alami yang diperlukan untuk menarik khalayak langsung, ada pasar yang besar dan berkembang untuk jurnalisme permainan. Jurnalis permainan yang bekerja untuk publikasi tradisional dan blog online harus tetap mengikuti rilis dan tren terbaru, tetapi dalam arti yang sebenarnya mereka dibayar untuk bermain dan meninjau permainan video ... selama mereka juga penulis yang cukup layak. Jika liputan berita terkini atau ulasan berdurasi panjang tidak menarik bagi Anda, beberapa penulis membuat pendapatan yang menguntungkan menciptakan panduan permainan dan menjualnya di pasar buku digital seperti Amazon Kindle.
Tentu saja, semua jalan untuk kekayaan permainan ini datang dengan kerugian besar: Anda membutuhkan bakat dan dedikasi nyata untuk mengubahnya menjadi apa yang pada dasarnya adalah pekerjaan penuh waktu. Mari Pemain dan streamer harus menciptakan pengikut yang stabil dan setia, pemain pro harus berlatih selama berjam-jam setiap hari untuk tetap kompetitif, dan jurnalis permainan sering harus menghabiskan waktu bertahun-tahun bekerja untuk hampir tidak ada untuk membangun resume sebelum mereka dipekerjakan di situs atau penerbit yang sah. Semua karir ini sangat kompetitif karena, yah, orang suka bermain video game. Ketika Anda bekerja untuk menjadi bintang Twitch berikutnya atau peninjau yang dihormati, ingat nasihat komedian tradisional: jangan berhenti dari pekerjaan harian Anda.
Hanya karena permainan tidak memiliki ekonomi uang tunai resmi tidak berarti bahwa ia tidak memiliki ekonomi sama sekali. Dalam hampir semua game multi pemain, setidaknya ada seseorang yang bersedia membayar uang nyata untuk emas dalam game, perlengkapan, atau bahkan karakter. Ada pengaturan seluruh situs untuk memfasilitasi memindahkan uang nyata di antara pemain yang memiliki barang dalam game dan pemain lain yang bersedia membayar untuk mereka. Pemain bahkan telah dikenal untuk menjual akun Steam mereka, termasuk akses ke semua game yang dibeli dalam, untuk ribuan dolar.
Masalahnya adalah, dengan pengecualian game yang tercantum di atas, sebagian besar daftar permainan multiplayer di luar permainan itu sendiri sebagai pelanggaran persyaratan layanannya. Membayar uang nyata untuk celana super-mengkilap itu Liga legendaatau karakter yang sepenuhnya diratakanWorld of Warcrafttidak ilegal-yang mengatakan, tidak ada cara melakukannya dapat benar-benar mendarat salah satu pihak di penjara. Tetapi jika para administrator game mengetahui bahwa Anda telah “bertani emas” atau mempermainkan barang bernilai tinggi dengan uang tunai, mereka dapat memboot Anda dan pelanggan Anda keluar dari permainan karena melanggar persyaratan layanan.
Status pinggiran “pasar abu-abu” ini cenderung menarik banyak elemen kurang menyehatkan ke pasar emas dan barang di luar permainan. Penipuan dan penipuan merajalela, bahkan di situs yang bersikeras bahwa mereka benar-benar aman. Yang dapat diambil di sini adalah bahwa, kecuali Anda memiliki barang langka atau akun bernilai ribuan dolar dunia nyata,danAnda tidak berkeberatan mempertaruhkannya untuk menghasilkan uang dengan cepat, mencoba membuat uang nyata dari pasar yang bertentangan dengan aturan permainan bukanlah proposisi yang menang dalam jangka panjang. Pada akhirnya, mungkin lebih baik membiarkan permainan menjadi seperti apa adanya: kesenangan.
Kredit Gambar: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe blog, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions