Suka atau benci; tidak dapat dipungkiri bahwa Hearthstone adalah salah satu dari IP terbaru Blizzard yang paling populer untuk dipecahkan dalam beberapa tahun. Baik sistem "tangga" kompetitif dan "arena" format permainan sendiri telah terbukti menjadi hit pelarian dengan gamer, tetapi belajar bagaimana membuat arena bekerja untuk Anda adalah tugas yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.
Untungnya, How-To Game ada di sini untuk membantu Anda mempelajari semua seluk-beluk format putar unik Hearthstone, dengan panduan yang memastikan tidak peduli siapa pun yang Anda hadapi saat berikutnya dadu gulung, Anda pasti akan keluar teratas.
Format Arena
Jika Anda membaca artikel ini, Anda mungkin sudah tahu bagaimana arena bekerja dan frustrasi dengan terus-menerus dipukuli sebelum dek Anda bahkan memiliki kesempatan untuk keluar dari tanah, tetapi untuk yang tidak tahu, itu berjalan seperti ini: ketika Anda pertama kali memulai permainan arena (atau "menjalankan", karena mereka lebih sering disebut), Anda akan ditugasi memilih jenis pahlawan yang ingin Anda mainkan dari kemungkinan tiga pemain, dipilih secara acak. Setelah memilih jagoan Anda, Anda akan dibawa ke layar yang sama yang menyajikan opsi untuk memilih tiga kartu lagi, lagi dalam tiga bagian yang sama.
Setelah Anda memilih satu kartu untuk masuk ke dek Anda, proses ini berulang, dengan tiga yang pertama dibuang, dan tiga yang baru dilempar untuk Anda pilih. Ini berlangsung hingga Anda berhasil memilih 30 kartu untuk membuat dek penuh, dan Anda siap untuk mulai bermain.
Di arena, ada "tingkatan" yang berbeda Anda akan maju melalui: pada 1, 3, 5, 9, dan 12 kemenangan (dengan 12 menjadi max) masing-masing. Anda akan memiliki tiga "kehidupan", dan tujuannya adalah untuk mendapatkan 12 kemenangan tanpa kehilangan tiga pertandingan.
Semakin banyak jumlah kemenangan yang Anda raih tanpa kehilangan, semakin cepat peringkat Anda di tier. Tier satu harus menjadi cakewalk bagi siapa saja yang membaca panduan ini, sementara Anda harus mengharapkan hal-hal untuk mendapatkan sedikit lebih sulit di sekitar rentang tiga sampai lima. Di luar ini adalah di mana pemain arena yang sebenarnya berbohong, dan sering itu campuran dari draft beruntung dicampur dengan pemain yang tahu meta ke T dan bermain ternyata sesuai.
Jenis Deck
Sementara gaya bermain yang dibangun di tangga umumnya berisi tiga jenis dek (aggro, tempo, dan kontrol), secara umum Anda hanya perlu merencanakan melihat dua di arena; aggro dan kontrol. Dek Aggro sering bermain persis seperti namanya, memilih untuk memadamkan banyak kerusakan tinggi, minion rendah kesehatan di papan secepat mungkin, dan menumpuk mantra kerusakan yang menyebabkan banyak ledakan di ujung pertandingan.
Sebaliknya, dek kontrol jauh lebih lambat, dan fokus terutama pada menjatuhkan lawan Anda melalui 'mengendalikan' papan dan menjaga antek-antek yang mungkin mereka lemparkan dibersihkan dan jauh dari wajah Anda. Dari dua arketipe, kontrol membutuhkan pengetahuan yang sedikit lebih banyak tentang permainan, kartu-kartu, dan bagaimana arena bermain karena Anda harus membuat keputusan penting tentang kapan harus pergi untuk kerusakan, dan kapan harus khawatir tentang keadaan dewan sebagai gantinya.
Di mana menariknya adalah bahwa tidak seperti permainan yang dibangun, bagaimana dek Anda akhirnya terbentuk bukanlah sesuatu yang dapat Anda rencanakan sebelumnya. Itu sepenuhnya tergantung pada pahlawan yang Anda gulung dan kartu yang Anda berikan untuk dipilih saat draft berlangsung (sesuatu yang akan kita dapatkan sebentar lagi). Ketidakpastian inilah yang membuat mode gim menarik bagi banyak pemain yang lebih memilih untuk menghindari rute yang dibangun, karena Anda tidak pernah 100 persen yakin lawan seperti apa yang akan Anda hadapi sampai gim ini berlangsung.
Setelah Anda terjun ke arena, ada proses memilih hero mana yang Anda rencanakan untuk dimainkan hingga finish. Karena meta saat ini adalah post-LoE (ekspansi League of Explorers), tiga kelas teratas dalam meta arena adalah: Paladin, Mage, dan Hunter.
Jika Anda mendapatkan tiga di antaranya, segeralah memilih, karena kekuatan mereka tidak tertandingi. Tingkat dua saat ini dihuni oleh Rogues, Druid, dan Penyihir, sementara Priests, Shaman, dan Warriors memunculkan bagian belakang di tier 3. Tanpa terlalu mendalam dan mengambil keseluruhan artikel lain yang ditujukan untuk subjek, umumnya ini adalah bagaimana Anda ingin mencoba membangun setiap dek di meta seperti sekarang ini:
Paladin: KontrolMage: AggroPemburu: AggroPenipu: Kontrol / Aggro (alternatif tergantung pada konsep)Druid: KontrolAhli sihir: AggroImam: KontrolDukun: KontrolPejuang: Aggro
Meskipun tidak mungkin untuk menulis panduan garis keras tentang apa yang harus Anda ambil untuk setiap dek yang Anda mainkan (mengingat sifat acak dari gulungan kartu), secara umum ini adalah beberapa tips dan trik yang ingin Anda ikuti. pastikan Anda memiliki keberhasilan paling banyak terhadap berbagai macam lawan dan gaya bermain.
Pertama, jumlah minion. Lebih sering daripada tidak, Anda menginginkan rasio sekitar 1/5 dek Anda untuk terdiri dari dua tetes antek, atau di mana saja dari 4-7 jika Anda dapat mengelolanya. Alasan untuk ini adalah bahwa secara keseluruhan, sebagian besar arena permainan diputuskan dalam beberapa tikungan pertama karena ketergantungan yang kuat pada tempo untuk membanjiri lawan Anda ketika mereka tidak mengharapkannya. Selanjutnya, Anda akan menginginkan pelayan yang menggunakan mekanik "Inspire" baru sebanyak mungkin, karena kontrol papan dapat dengan cepat lepas kendali ketika Anda memiliki minion yang dapat memanfaatkan kekuatan jagoan Anda.
Selanjutnya, selalu pastikan bahwa Anda menyimpan setidaknya satu menit minion, dengan jumlah optimal sekitar 3-4 pada ujung yang lebih tinggi dari kurva mana - a'la 4-biaya dan seterusnya.Juga, berbicara tentang kurva, secara optimal Anda akan ingin memotret sesuatu yang menyerupai sedikit bentuk piramida, dengan beberapa kartu satu-biaya, beberapa lagi berpasangan, memuncak pada empat, dan meruncing dari sana. Aturan ini dapat berubah tergantung pada pahlawan Anda dan gaya bermain dek, tetapi tetap di belakang pikiran Anda waktu berikutnya Anda siap untuk konsep.
Ketika memilih mantra, senjata, dan rahasia, Anda ingin fokus pada kartu yang mempertahankan status dewan Anda sambil memberi Anda fleksibilitas sebanyak mungkin jika rencana awal Anda digagalkan oleh topdeck yang solid atau antek yang tak terduga. Di Hearthstone, pemain yang menang selalu yang menjaga lawannya di belakang, bereaksi terhadap apa yang Anda lakukan daripada mendikte permainan Anda berikutnya. Jumlah senjata tidak boleh lebih dari dua, dan ketika memilih mantra, setiap pick AoE akan menjadi raja.
Pickup seperti Flamestrike, Consecrate, dan Lightning Storm sering kali dapat berarti perbedaan antara kemenangan trouncing dan kekalahan total, jadi pastikan bahwa ketika tiba saatnya untuk memilih mantra berikutnya, Anda selalu memiliki setidaknya satu dari ini mengambang di suatu tempat di dek Anda yang telah selesai.
Terakhir; selalu pilih rahasia jika diberi kesempatan. Sembilan puluh sembilan persen dari waktu itu akan menjadi pilihan yang kuat bahkan jika itu salah satu yang terlemah di kelas Anda, hanya karena fakta bahwa memiliki rahasia di papan tulis bisa cukup menjadi mimpi buruk psikologis bagi lawan Anda yang mendikte bagaimana mereka memainkan setiap giliran dari waktu yang dilemparkan ke bawah. Ini memberi Anda kendali dalam permainan (meskipun itu hanya keuntungan mental), dan seperti yang telah kita bahas sebelumnya, keuntungan apa pun yang Anda dapatkan akan menjadi bagus.
Kiat Bonus:Tentu saja, Anda tidak pernah salah menonton beberapa aliran di sana-sini. Secara pribadi saya menjadi lebih baik di arena dengan menonton pita-pita Hearthstone atas di Twitch.tv seperti Trump, Hafu, dan Kripparian, yang semuanya memberikan komentar informatif dan mendalam tentang permainan mereka yang dapat terbukti tak ternilai dalam jangka panjang. Menyimak bagaimana konsep "pro" dan membuat keputusan dalam situasi yang tidak pasti dapat membawa Anda melalui teladan ke kemenangan mendominasi berikutnya.
Sangat tidak terduga dan sangat adiktif, Hearthstone memadukan unsur-unsur dari beberapa pendahulunya yang paling berpengaruh termasuk Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, dan Pokemon, dan melemparkan seluruh konsep ke dalam blender yang dikemas hingga penuh dengan efek kartu acak yang menjaga setiap pertandingan terasa segar seperti yang terakhir.
Meskipun Anda mungkin tidak mendapatkan 12 kemenangan yang diidam-idamkan saat pertama kali Anda berkeliling, seperti halnya permainan lain di luar sana - latihan menjadi sempurna, dan mengetahui cara menyusun dek arena yang solid adalah langkah pertama untuk mempertahankan jalur kemenangan yang konsisten.