If-Koubou

5 Opsi Grafik Permainan PC Umum Dijelaskan

5 Opsi Grafik Permainan PC Umum Dijelaskan (Bagaimana caranya)

Game PC menawarkan layar opsi grafis yang tampaknya tak ada habisnya untuk dimainkan. Masing-masing melibatkan trade-off antara kualitas grafis dan kinerja, tetapi tidak selalu jelas apa yang masing-masing opsi lakukan.

Selain mengubah pengaturan ini dari dalam permainan, Anda umumnya dapat memaksa mereka dari panel kontrol driver grafis Anda dan mengaktifkannya bahkan di game lama yang tidak menawarkan pengaturan modern seperti itu.

Resolusi

Resolusi cukup sederhana. Pada monitor LCD modern - lupakan monitor CRT lama - monitor LCD Anda memiliki "resolusi asli" yaitu resolusi maksimum monitor. Di desktop Anda, penting untuk tetap menggunakan resolusi asli layar Anda.

Tidak selalu sederhana dalam game. Menggunakan resolusi asli monitor Anda akan memberi Anda kualitas grafis terbaik, tetapi akan membutuhkan kekuatan perangkat keras yang paling besar. Misalnya, jika Anda memiliki layar 1920 × 1080, kartu grafis Anda harus merender sekitar 2 juta piksel untuk setiap bingkai. Ini memberi Anda gambar paling tajam di layar itu. Untuk mencapai kinerja yang lebih cepat, Anda dapat menurunkan resolusi layar Anda dalam game - misalnya, Anda dapat memilih 1024 × 768 dan kartu grafis Anda hanya akan mendorong sekitar 768 ribu piksel per frame.

Monitor Anda hanya akan menaikkan skala gambar dan membuatnya tampak lebih besar, tetapi ini akan dengan mengorbankan kualitas - hal-hal akan tampak buram dan umumnya hanya beresolusi lebih rendah.

Secara umum, penting untuk menggunakan resolusi asli monitor LCD Anda. Jika Anda membutuhkan kinerja ekstra, Anda bisa memotong resolusi layar Anda dalam permainan untuk mencapai kinerja yang lebih tinggi.

Sinkronisasi vertikal

Sinkronisasi Vertikal, sering disebut sebagai VSync, dikasihi dan dibenci. Ide di balik VSync adalah untuk menyinkronkan jumlah frame yang diberikan ke refresh rate monitor Anda.

Sebagai contoh, sebagian besar monitor LCD memiliki refresh rate 60Hz, yang berarti mereka menampilkan 60 frame per detik. Jika komputer Anda merender 100 frame per detik, monitor Anda tetap hanya dapat menampilkan 60 frame per detik. Komputer Anda hanya membuang-buang daya - sementara Anda mungkin melihat nomor FPS yang besar, monitor Anda tidak mampu menampilkannya.

VSync mencoba untuk "menyinkronkan" frame rate permainan ke refresh rate monitor Anda, sehingga umumnya akan mencoba untuk tetap pada 60 FPS. Ini juga menghilangkan fenomena yang dikenal sebagai "merobek," di mana layar dapat membuat bagian dari gambar dari salah satu frame permainan dan bagian dari layar dari frame lain, membuat grafik tampak "sobek."

VSync juga memperkenalkan masalah. Ini dapat memotong frekuensi gambar Anda sebanyak 50% ketika diaktifkan dalam game, dan juga dapat menyebabkan peningkatan input lag.

Jika komputer Anda dapat merender lebih dari 60 FPS dalam game, mengaktifkan VSync dapat membantu mengurangi robekan yang mungkin Anda lihat. Jika Anda berjuang untuk mencapai 60 FPS, itu mungkin hanya akan menurunkan frame rate Anda dan menambahkan latensi input.

Apakah VSync berguna tergantung pada gim dan perangkat keras Anda. Jika Anda mengalami robekan, Anda mungkin ingin mengaktifkannya. Jika Anda mengalami FP rendah dan masukan lag, Anda mungkin ingin menonaktifkannya. Layak bermain dengan pengaturan ini jika Anda mengalami masalah.

Penyaringan Tekstur

Penyaringan bilinear, pemfilteran trilinear, dan penyaringan anisotropik adalah teknik penyaringan tekstur yang digunakan untuk mempertajam tekstur dalam game. Anisotropic filtering (atau AF) memberikan hasil terbaik, tetapi membutuhkan kekuatan perangkat keras yang paling untuk dicapai, sehingga Anda akan sering dapat memilih antara beberapa jenis metode penyaringan.

Permainan umumnya menerapkan tekstur ke permukaan untuk membuat permukaan geometris tampak memiliki detail. Jenis penyaringan ini mempertimbangkan orientasi penayangan Anda, pada dasarnya membuat tekstur tampak lebih tajam dan kurang buram.

Antialiasing

"Aliasing" adalah efek yang terjadi ketika garis dan tepi tampak bergerigi. Misalnya, Anda mungkin menatap tepi dinding dalam permainan dan dinding mungkin tampak memiliki efek piksel yang bergerigi dan bukannya tampak halus dan tajam, seperti yang terjadi dalam kehidupan nyata.

Antialiasing (atau AA) adalah nama yang diberikan untuk berbagai teknik untuk menghilangkan aliasing, menghaluskan garis bergerigi dan membuatnya tampak lebih alami. Contoh antialiasing khusus gambar setelah itu dihasilkan dan sebelum mencapai monitor Anda, pencampuran tepi dan garis bergerigi dengan sekitarnya untuk mencapai efek yang lebih alami. Biasanya Anda akan menemukan opsi untuk antialiasing 2x, 4x, 8x, 16x - angka tersebut merujuk pada berapa banyak sampel yang diambil oleh filter antialiasing. Lebih banyak sampel menghasilkan gambar yang tampak lebih halus, tetapi membutuhkan lebih banyak kekuatan perangkat keras.

Jika Anda memiliki monitor kecil dengan resolusi tinggi, Anda mungkin hanya membutuhkan 2x antialiasing untuk membuat gambar tampak tajam. Jika Anda memiliki monitor resolusi rendah yang besar - pikirkan monitor CRT lama - Anda mungkin perlu tingkat antialiasing yang tinggi untuk membuat gambar tampak kurang pixelated dan bergerigi pada layar resolusi rendah.

Permainan modern mungkin memiliki jenis trik antialiasing lain, seperti FXAA - algoritma yang lebih cepat untuk antialiasing yang menghasilkan hasil yang lebih baik. Semua jenis antialiasing dirancang untuk menghaluskan tepi bergerigi.

Oklusi ambien

Ambient occlusion (AO) adalah cara untuk memodelkan efek pencahayaan dalam pemandangan 3D. Dalam mesin gim, biasanya ada sumber cahaya yang memberi cahaya pada benda-benda geometris. Oklusi ambient menghitung piksel mana dalam gambar yang akan diblokir dari pandangan sumber cahaya oleh objek geometris lainnya dan menentukan seberapa terang seharusnya. Pada dasarnya, ini adalah cara untuk menambahkan bayangan yang mulus dan realistis ke sebuah gambar.

Pilihan ini dapat muncul dalam permainan sebagai SSAO (ruang layar ambient oklusi), HBAO (oklusi ambient berbasis ambient), atau HDAO (high-definition ambient occlusion).SSAO tidak membutuhkan banyak penalti kinerja, tetapi tidak menawarkan pencahayaan yang paling akurat. Dua lainnya serupa, kecuali bahwa HBAO adalah untuk kartu NVIDIA, sementara HDAO adalah untuk kartu AMD.

Ada banyak pengaturan lain yang digunakan dalam game PC, tetapi banyak di antaranya yang harus cukup jelas - misalnya, kualitas tekstur mengontrol resolusi tekstur yang digunakan dalam gim. Kualitas tekstur yang lebih tinggi menawarkan tekstur yang lebih rinci, tetapi membutuhkan lebih banyak RAM video (VRAM) pada kartu grafis.

Kredit Gambar: Long Zheng di Flickr, Vanessaezekowitz di Wikimedia Commons, Angus Dorbie di Wikipedia, Julian Herzog di Wikimedia Commons, Peter Pearson di Flickr